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[业评] 打了一晚辐射3,这么多年也没几个游戏能比了

画面绝壁已经够了,这游戏远近粗细大大小小啥都有,能有的都做出来了,细小的东西遍地都是还都能捡,环境建筑一眼能望老远还不是背景贴图都能走得到,给我感觉竟然早这么多年都不输给GTA5,甚至更好,因为虽然能进的楼不算多,但在辐射这样一个背景设定下废墟进不去相比GTA5满街的完好大楼也都不能进就合理很多,而且能翻的柜子垃圾箱很多,细小东西很多,就感觉跟环境是有互动的,是活的,GTA的人再所谓ai高来来去去就那么几下,离逼着差的太远太远,每个人看起来都是一个模子印出来的行为模式,而辐射把同样的精力放到场景的细分化上,互动上,虽然从技术上不能说就胜过GTA了,但是起码是题材讨好,废土、末日世界特别适合这种做法,像七日杀也是这样,零零碎碎的小东西极多,一个世界逼不逼真细节多不多应该看的是能互动的地方,而不是一个大广角看跟一个特写看全一样,都只是看看而已。
能进的设施,学校工厂地铁站已经做出探索感了,需要潜行才能发现附近有没有敌人或者不被敌人先看见,战斗时主动发动子弹时间也很有意思,可以躲在门口等敌人冲进来立刻面对面发动爆头,怎么玩都行,可能性极大

坐等辐射4,哪怕仅仅画面小小提升这游戏也绝壁近年少有神作了


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引用:
原帖由 最后的守护者 于 2015-9-28 14:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
说是枪版老滚,但实际上老滚最恼人的几个毛病辐射全给拿掉了,优点悉数继承。

战斗系统和生存要素让整个游戏过程流畅直观爽快又能始终保持适度紧张。再配合海量的可探索内容玩起 ...
而且末日感全靠海量的细节堆积起来,说的客气一点不输给美国末日,美国末日的场景其实很小,完全没有辐射3这么大,我一开始觉得美国末日像末日危途,玩了下辐射3其实更像,格局上就是一个层次



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引用:
原帖由 dennis235 于 2015-9-28 15:28 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
本来就比假大空的GTA强了不知道多少倍

老滚战斗硬伤的缺点辐射也基本解决了,史上第一沙盘神作无疑
僵尸围城2打了两遍半,一上来打了一遍半,然后仅仅是换个主角的绝密任务又打了一遍
GTA5抱着怀疑人生的耐性通关后再也不对有人晕3D惊讶了,既然我从来不知道玩游戏晕是什么感觉,那么也应该允许尝不出假大空的美味


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-28 16:28 发表
找爹3都能这么开心,这孩子一定被日呆坑苦了啊
找爹是什么典故?

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原来我打了半天都不是主线啊

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-28 18:19 发表
找爹3的捡渣滓系统挺傻逼的,大多数东西捡了没用,只能卖,还有很多卖都不能卖
能做到奥秘的高度就好了
看看fallout4的定制武器能不能达到
估计达不到死亡空间3的水准,不然就变成刷插件游戏了,还有个基地建设系统要搞

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