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[业评] 恶灵附体 作为生化4继任者 还差很远

这个问题启示录2做了一个折中并且效果很好的做法,就是不动的时候视角随便转,但是移动的时候角色始终面朝前方。但是死亡空间也是这样的,死亡空间却是一个突突突游戏,而启示录2没有变成像启示录1那样仅仅是5代续作的原因就是启示录2继承了4代的理念。生化4的理念是面对面一对一,所以有很多狭小通道,那也就不需要失控的右摇杆,不需要能够看到角色的脸。事实上潜入游戏本身也不需要能看到角色的脸。角色能够面朝镜头唯一的作用就是生化6强制角色面朝镜头的跑酷,除此之外这种失控的操作方式就没有作用了,或者说没有仔细设计过一个玩法了。而启示录2不单是视角舒服,很多的狭小通道,并且手电筒和飞砖的新打法全都是跟一对一匹配的。生化4是自己慢敌人也慢,启示录2是敌人灵活自己也灵活,在继承基础上做到了发展
很多人喷生化6视角差但是不喷这个细节,也就不用指望一帮三上粉敢触碰这个缺陷了,从根本上来说恶意附身的想法和实施就有差距,用一个词形容恶意附身的操作就是“油腻”,拖泥带水不干脆,或者叫大拼盘,四不像,三上不知道自己要的是什么, 这一点早就集中喷过了


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把站桩从一套环环相扣的体系中剥出来喷这属于智商问题,或者是为了捧恶意附身的恶意行为

本帖最后由 thetable 于 2015-3-4 02:34 通过手机版编辑



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