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[业评] 喷一喷黑魂3

跟配了精英手柄迎接黑魂3那位一样,我基本上也是第一次玩魂系列,目前快二十个小时,到地下墓地了。一开始我雄心勃勃不看攻略自己摸索,然后越打越觉得玩黑魂3就是一个被不断喂屎的过程。

这个游戏对新手极端不友好,教学跟没有一样,大量的道具数值都不知道是什么意思,不知道死后不赶紧去把绿点采回来再死一次钱就没了,不知道有其他捷径可以离boss更近一点,以及所谓的捷径离boss其实还是不算近,还得花时间赶路躲怪。我打冰狗时要么老老实实从梯子爬下去绕远路,要么损点血跳楼近一点,但是我不想血不满去打boss,也不想花时间赶路,你就不能把篝火放在boss门口?以及大树也是,我从扔标墓地前的篝火开始要先把敌人引过来被标砸光,再把屋里的怪引出来,才能进去,而不能直接一口气冲去打boss。从旁边地下道走虽然可以一路奔,但是凭良心说你觉得这段路长不长。老手可以说明明有这个那个捷径你自己不去发现怪谁,可我是新手啊,没人告诉我有捷径啊,我老老实实每次都从扔标墓地走,十几次以后就开始觉得被喂屎了,哪怕你有个路牌给个一句话提醒一下如果觉得厌烦试试寻找其他路线也行啊,都没有。然后太容易死了,动不动就死,这根本就是3D魔界村吧。

然后说一说PS2的恶魔城,当年暗黑咒印我是买来玩的,所以吃的很透,我觉得黑魂跟暗黑咒印太相似了,地图探索性,武器多样化,动作游戏的手感,RPG要素,他们的区别就是黑魂把核心硬派的东西从头铺到尾每一步都要你经受考验,而暗黑咒印是不强迫你接受。暗黑咒印的特点系统就是偷盗,普通过关打怪想怎么打就怎么打,不会出现杂兵像精英怪精英怪像boss的情况,但每个敌人包括boss都在攻击的时候会有一个很短的时机可以让你偷道具素材,有很多怪的时机很苛刻,而且不全是盾反那样被击中前按键,这个时机会体现在各种招式各种动作上,所以寻找偷盗时机充满乐趣。不强迫你接受但是如果想挑战一下高难度又不会让你厌烦甚至厌恶。同时类似盾反的设定也有,就是完美防御,被击中前防御成功不仅毫发无损而且还能回蓝,可以说硬派玩法应该不会比黑魂少,而且也友好的多。同时作为rpg要素还有使魔系统,这个就不多说了,绝对比黑魂单调的rpg要素丰富有趣。

拿这两个游戏比较就是想说,各种元素融合不稀奇的,早就有,但是强迫玩家尤其是新玩家吃屎,就我来说,这新奇玩意是玩不动了,早五年可能还有这个胃口慢慢自虐,就像恐怖游戏越吓人越要咬紧牙关往下打,但现在一个是觉得烦,满满的恶意,一个是经历过暗黑咒印这种设定合理的佳作,你们天天刷屏讨论的黑魂我真心玩不下去,这不是被游戏玩么。


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原帖由 blackeyed 于 2016-4-25 00:37 发表
我只赞同打boss要跑酷这点是实打实的反人类
很多人说这是为了增加难度, 可是这种所谓增加的难度在你跑酷几十次之后干掉了boss也不会增加更多的成就感

至于新手不友好, 路线不好找, 容易死这些倒是确实增加了可以 ...
暗黑咒印有个双塔是专门给你自虐用的,里面的怪越往下越难,到最后几层是极度疯狂变态了,然后打完会给一个稀有素材,那成就感太满足了,绝对不是这种魔界村类能比的。另外多武器系统和使魔系统是挂钩的,使魔有多种类型不同类型不同技能,不同类型要靠吃不同武器打出来的宝石才能进化,这种变相间接的半强迫是很好的,黑魂3我到现在就没明白走几步给把新武器到底有什么意义,谁会习惯了一种甚至一把武器后再去换另一种类的白板武器?



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不够胆战心惊可以关掉声音让茶喵随时配音


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对,所以我现在决定开修改了,就当看风景,没必要为一个充满恶意的粉丝向游戏浪费时间,硬派核心又合理的游戏又不是没碰到过。不过邮局港剧美工和气氛还是不错的

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原帖由 九零后 于 2016-4-25 01:10 发表
实际上3代的捷径是系列最良心的,你要是玩1代那估计真要哭了:D
我能体会出卡的恰到好处的设计,问题是建立在恶意的大前提下怎么精妙都还是恶意,这游戏真不是新手能玩的,可能小朋友95后那种会有这个精力自虐

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原帖由 井冈山剿匪记 于 2016-4-25 01:19 发表
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摸着头上95后的帽子不知是喜是悲。。。
那你就是系列粉丝而已,我说了对新手不友好,也说了这是个粉丝向游戏,那你非要把帽子往自己头上扣

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原帖由 sakat 于 2016-4-25 01:25 发表
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大树前标枪可以让他不扔的 你这块地图都没探索全你怪谁 说到底楼主只适合一路无脑突突突的游戏 还修改建议你也别玩了
我拿到嫩枝了还是被砸,可能还有其他办法不被砸,但是我烦了,本来不想看攻略,想享受一下,现在走三步一小虐走五步一大虐,不是很懂虐学玩家心理

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而且像怎么上去见巨人这种不看攻略八辈子猜不到方法的设定我都还没喷

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原帖由 sakat 于 2016-4-25 01:25 发表
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大树前标枪可以让他不扔的 你这块地图都没探索全你怪谁 说到底楼主只适合一路无脑突突突的游戏 还修改建议你也别玩了
那你现在告诉我,去见巨人的方法跟探没探全地图有没有半毛钱关系?毫无提示谁想的到塔上有东西?谁想的到上去的方法?在恶魔城里这是属于隐藏房间的设计,就是不看攻略死都不知道有这些道道。要是黑魂3画面好一点能够让我一眼就看到标从哪里射过来的还说的过去,我这都上过塔了在墓地还是花了点功夫才能发现原来在那个角落有个模模糊糊的塔尖有个模模糊糊的人影。而且墓地尽头的屋子还是要把怪引出来慢慢打而无法一口气冲进去上楼,还是跑酷+躲怪,不能专心对付boss,这就跟每次打boss被强迫看剧情还跳不掉一样,看剧情只是让人烦,这跑酷躲怪让人厌

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原帖由 offtrack 于 2016-4-25 01:51 发表
二十小时还在被虐,应该是智商不够。
来了来了,从装高玩到喷别人智商,呵呵,魂学家

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