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[SONY]
喷一喷战国无双4
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发表于 2014-12-26 05:15
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实际上是连着三国无双一起喷,不过这个问题在战国无双4上体现得特别刺眼
这个问题就是没有游戏性
其实简单说一句不好玩就行了,但是由于美国末日开了一个灾难性的头:低游戏性的玩意可以评上最佳游戏,所以好不好玩这句话已经变成了播片党的遮羞布,那只好把话说死了。无双系列在战国无双4发售后已经形成了一个定式,就是对系统的深入研究全部交给大蛇,最新作蛇2U爽到极度夸张,杀人数以千为单位,在最后一次补丁后这游戏充斥了大量的让人以为是bug或秘技的玩法,好多角色都可以变战神,而且操作方法都不一样,这是从无双这个割草游戏本身来说强化到极致了,你看蛇2U有魄力把人物做小一个尺寸就是为了这个目的。蛇2U的迷宫模式是绝对出彩好玩的设计,各种队形不同技能,而且可以把队员全部分散,只要有一个人活着就可以继续打,死掉的人过一会复活,本来就已经做到极致的无双得到了革命性突破,这个突破是从游戏玩法本身来考虑去研究的。
那么战国无双4在干什么?加了一个神速,最多再来个长时间觉醒,就没了,不仅没有把无双本身的玩法做到极致,还开历史倒车,你要想打得爽就得三角三角三角,谁都是三角三角三角,放个无双要看老半天播片,去你妈的,你索性Z55全部做成播片得了,以前放无双是作为一套连招的最后一个步骤来用的,现在改成又臭又长真是没胃口放无双了,简直是为了不同而不同,做烂也是不同嘛,总之完全没有蛇2U的丰富,相当可笑,居然靠这种半吊子开倒车的玩意标新立异。大蛇系列在挖空心思提高游戏性,Z54把心思都花在啊啊啊啊啊上了,而且关卡设计简直逗逼,开倒车开到姥姥家去了,极度无聊。在357的系统稳中求新的同时,Z54大概是光荣觉得都搞稳中求新就会造成同质产品撞车,所以为求不同而不惜做残做烂,然后再搞个啊啊啊啊啊包装一下。
光荣无双的三条路就这样确立下来了:三国无双稳中求变,不能有大变动;大蛇放开手做,一定要有创意,一定要做到极致;战国无双瞎做
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发表于 2014-12-27 02:03
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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
如我所料,没人打过蛇2u
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