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[业评] 孤岛惊魂4原声相当出色

这游戏一玩就是一个通宵,好玩之余看看雪山风光,而不是倒过来叫你走来走去看风景之余给几个不疼不痒的战斗打打。音乐也相当出色,到处转的时候不同地点音乐不同已经觉得相当棒了,虾米听了下原声却惊讶我真的听过这些音乐吗,更棒啊,我现在想打得慢一点真正欣赏下音乐和风光了


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其实能做的事情已经不少,但是minecraft打多了,感觉孤岛惊魂4可以再翻一倍



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当我把一座固若金汤的城池里的敌人全部用丢石子一个个勾引过来从屋顶跳下去一刀一个暗杀掉后,我再也不想碰美国末日或者恶灵附身这种惺惺作态矫揉造作的潜入暗杀了


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中文补丁可以用在steam上的啊

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通关了。主线没有boss,打进培根明宫殿也没什么特别激烈的,但是香格里拉的故事虽然比较短居然最后有个boss也是整个游戏唯一一个boss,而且还做得非常棒,给我感觉有点像metroid prime找齐神器后才能打最后的bossRidley,又有点旺达巨像的意思,这场boss站一点不含糊,非常考验技术,很久没有碰到一个大作有boss而且做得非常认真非常好的了,好到我总觉得是以前的日厂水准。可惜的是孤岛惊魂4主线和香格里拉线只在故事上有关系,所以在主线里辛辛苦苦搜集到的强力武器打不了boss,不过瑕不掩瑜了,就冲这唯一一个boss这游戏就值了

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非常讽刺的是,恶灵附身让有的人觉得老派游戏回来了,冲冲关每关最后一个boss,可是一大堆boss战没有一场比得上孤岛惊魂整个游戏就那么一个boss战尤其是恶灵附身的最终战,跟孤岛惊魂4相比是彻彻底底的笑话,日本制作者要学欧美做法结果搞得不伦不类,人家学日厂风范却一抄一个准,太像了,手感爽快,场面大气,系统有趣值得一遍遍操练(可惜的是当你终于练熟了打过去后,也就只能打这一次了,无法再打一遍),这才叫从一次次失败中总结经验。比较恶灵附身和孤岛惊魂4的最终boss战,有一种非常典型的日美风格的区别,但是如果不告诉你,单看这两个boss战,你肯定会觉得恶灵附身不愧是五大三粗的逗比欧美游戏,而孤岛惊魂4不愧是日厂风范

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引用:
原帖由 混血王子 于 2014-11-23 04:03 发表


喷了。。。这算一本正经的胡说八道么。。。一个第三人称TPS单线,一个第一人称开放式沙盘。。。

按你这脑洞不如再把蘑菇队长拿进来比比场景设计

有些人喜欢捧一个的同时踩一个,那麻烦也挑个符 ...
喷了,有空自己动手看看优酷,少一个人闷着闭起眼睛脑补,哎呀呀这个是这个类型,那个是那个类型,不能比的呀。哦不对,优酷还没有人打到关低,那不能怪你,你也就只能脑补瞎想一通了

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