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原帖由 FoxLive2014 于 2014-10-16 19:06 发表 这作明显是逃生+阿兰醒醒的山寨结合版。。。。。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-16 21:56 发表 三上做TEW的目标其实很明确,没有很多人想的那么复杂,就是把当年腰斩的生化3.5借尸还魂
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 14:21 发表 这个问题倒不是恶灵附身有,寂静岭也有点类似的问题 但是寂静岭123的剧情为人称道,玩家不喜欢表现模式还可以去研究剧情 而寂静岭从4开始剧情不行了,于是抱怨就来了 恶灵附身的剧情很空洞,玩家会抱怨是正常的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 15:15 发表 这个倒不是老派不老派 而是剧情属于虚幻世界 (你可以说我剧透,但我估计这游戏只要玩一两个小时,谁都能看出来不是现实而是虚幻世界,所以我不认为我透的很过分,这根本算不上悬念) 一切问题都可以概括成虚幻 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:14 发表 现在的问题是你要把恐怖和战斗结合到一起还二者都做好简直太难 这不是三上一个人的问题 打比方吧,明年初启示录2就发售了(PSN商店写着2月17),搞不好评分比恶灵附身还低 好歹恶灵附身我能找出不少亮点,启示录2 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:21 发表 举个例子吧 三上在公布游戏的时候就说过,寂静岭的主角大都有精神创伤,恶灵附身的主角没有,他的意志很坚定 这点没错,游戏里的环境并不是因为主角有精神创伤才造成的 但是主角对于各种情况的反应平淡的太无聊 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:23 发表 魔女2比恶灵附身好做 因为魔女2就是一个ACT,只要爽快就行 恶灵附身你做不爽会影响游戏体验流畅,爽了,又不恐怖,总之很难搞 三上的征服,流程短,但是系统有嚼头,而且也是一个纯粹的爽游戏,不必在乎太多 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:56 发表 规模不一样,小岛从十年前带的就是200人的大队伍,最近几年还换了引擎,开发逐渐现代化 三上一直是60人小团队 恶魔城就是个挂名,不提了,好坏都跟小岛关系不大 寂静岭的成败不好说,PT只是个概念性演示,成品的 ...