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问下现在买ps4的战国无双好还是357好?
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发表于 2014-9-6 18:44
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提Z54就要先说大蛇无双2U。蛇2U感觉就是官方金手指大全,什么都是超级夸张,但是他走的就是这个路线,就是不要节操,你们说我是割草我就成吨成吨割给你看,反过来倒是有种方方面面都做到极致后形成了一种特色了,大蛇系列特色之突出到了蛇2U已经把这个系列变成一种游戏类型了,就像MGS那样。
然后来看Z54,打过蛇2U就会发觉Z54都不能算是全面阉割,而是把所有游戏性统统清零,再粗糙地把蛇2U个别元素丢进去,然后觉得过于粗暴导致无脑得不像样,那就做个好看的放无双的特写吧,但是也不管会严重打断节奏就这样硬塞进去,你想想你打了一连串最后想用个无双收尾,一按O下去就看到你的人先是无力地小砍几下(完全没有威力,就是普通攻击的力道),然后看特写动画,前后加起来要等七八秒才能看到真正的无双攻击。玩到后来真心不想放无双了,烦得要死,放个无双又臭又长,你是播片游戏么。
概括来说如果你是黄油爱好者会很喜欢Z54,因为你看中的就是大头像,许多许多对话小事件。但是你要把这当成无双,或者是一个动作游戏,那这游戏真的太渣了,尤其是玩过蛇2U后这种感觉尤其突出,Z54低劣地抄大蛇不是为了做一个阉割版大蛇,而是为了救场:既然没办法做出大作感,就来个剑走偏锋,我也不管是不是抄得形似,反正只要跟传统无双不一样就行了
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发表于 2014-9-6 19:02
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357的将星模式是阉割过的,而Z54的浪人模式跟Z54的片头是一模一样的思路:Z54是没有片头动画的,把剧情动画剪在一起做个混剪。浪人模式就是这么回事,压根没想过去做一个有趣的副模式出来,反正只要有很多小事件给你收集就行了
现在的无双到了Z54已经形成一个非常明显的模式了,单独的三国和战国卖人设卖动画卖声优,而无双这个类型怎么做才会好玩有意思有想象力这个任务就交给大蛇。而且有句刚句,蛇2U的无限模式在经过几个补丁后现在已经变成佣兵模式之于生化危机那样的地位了,好玩,眼前一亮,量足到夸张,玩进去停不下来,现在的无双就游戏性来说跟蛇2U比全都是渣到简直就是两个类型的游戏
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本帖最后由 thetable 于 2014-9-6 19:09 编辑
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