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[骚系列]为什么国内怒之铁拳的粉丝比快打旋风多

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-2-17 22:05 发表
就俩字:好玩
+2009

C社的清版其实都很无聊 (除了 FC-MIGHTY FINAL FIGHT)



[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2009-2-18 07:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-18 00:04 发表
FF敌人无非就是脑残堆人大威力加贱招
BK有意思得多了
实践证明同屏人数越多的清版游戏越无趣

例如:

MD - Growl


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ARC - 三国战纪2


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PSP - GG JUDGEMENT


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以上3部属于无聊作中的典型,
C社的作品如FF,三国之流在画面精致度和人物动作刻画方面比同时期作品强不少,
但由于一味采用人海群殴体系,在趣味性方面其实不如SEGA的BK系列,KONAMI 92和93年的清版群, DATA EAST 的Night Slashers,  TAITO的魔王连狮子 等作

一般来说同屏人数在1~3人为最佳,个人最爱的C社清版倒是FC的MIGHTY FF,它和BK系列有个共通特点就是可以利用托版把同屏敌数控制在2~3个以内



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-2-18 11:12 发表
关于同屏敌人的问题

我觉得最合适的是同屏有5-7个敌人,至少要有3种不同类型,互相之间要有配合,每个人都有强烈的攻击意识
如果人太少,比如只有1-3个,会感觉很单调,而且敌人很难打出配合,FINAL FIGHT2就是这 ...
你这类属于CORE向的资深清版高人,要求不是一般玩家能比的

不过有时即使2-3个人同屏疯狂围殴的话也不合理,这种属于游戏玩人,比如MD和FC的双节龙3 (不考虑FC版单打使用抓人穿透BUG)
我觉得BK1+2的乐趣在于即使2~3人同屏也不会觉得简单到无聊,让人有继续下去的欲望,可能是敌人分配合理的关系

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2009-2-18 12:09 编辑 ]


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LS无知可以,但你无视本区放了1年多的置顶贴是万万不可轻饶地!!!

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LS是刚混论坛的小朋友吧

那我告诉你我是KONAMI饭,你要攻击请自便

戆逼样一只



[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2009-2-25 17:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-2-22 23:03 发表
很遗憾不能认同仁兄的看法...

首先没从您的话里看出同屏敌方数量的多少和清版游戏的优劣有什么直接联系,再者我也确实不认为二者之间有什么关系。我认为操作性才是决定这一类游戏素质高下的根本因素,在观点里你列 ...
可能因为我是VGM饭,难以忍受C社噪音BGM的关系,音乐一渣就关声音,声音一关打斗感 -90%。。。。但能避免声卡遭到噪音摧残
K社作品的BGM始终让我想在该关卡多带一会,但C社BGM听了不到1分钟就有把游戏关掉的冲动,有些游戏是为了看看后面有什么花样硬着头皮通的

当然不只是BGM的关系,其他原因也有,比如敌人配置和关卡设计。至少我玩过的清版游戏中,感觉同屏敌数多的游戏普遍趣味不如少的或是能控制数量的。

PS:
偶是 casual gamer,决不是什么清版专家,现在已经N个月没碰过家用游戏了,所以我的观点没必要看得很重
而且我在论坛上几乎不发客观言论,发现还是有很多人过于认真了。bbs本就是娱乐场所,没必要一本正经嘛



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LS换头像了?

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2009-2-23 09:01 编辑 ]

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