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» 发个我最喜欢的“宫本茂访谈”
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发个我最喜欢的“宫本茂访谈”
远游·瑕
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发表于 2009-11-16 18:35
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这篇文章好像是刊登在电软《游戏批评》复刊第一期上,当时在重庆一个书摊上一块钱买的,走的时候精简行李,就把有访谈这几页裁了下来,书扔了。
今天整理乱书堆的时候翻了出来,就顺手把它扫描下来。
这篇访谈涉及了宫本茂创作层面的东西,读来真是受益匪浅。
说起来日本的设计师,广义的层面,不单指游戏领域。都特别擅长“以小见大”,从最细微的感触上得到灵感和启发。
我非常喜欢的一个日本平面设计大师是松勇真,他有一个非常有意思的理论,叫做“三米视线”,讲的就是从我们生活中最平凡和司空见惯的地方来发现问题,以及得到灵感。
宫本茂大师也是这样,他的每一个代表作都有着妙不可言、举重若轻般的灵感闪现,他能从自家后花园的观察里产生出pikmin,能从宠物身上发展出任天狗,能从每天对体重的关注上诞生出wii fit... ...
而这些都是几乎所有人习以为常的东西。
也许这才是真正游戏艺术。
免费外链已到期,直接点图标即可。
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本帖最后由 远游·瑕 于 2009-11-20 00:11 编辑
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发表于 2009-11-20 00:03
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原帖由
Leny
于 2009-11-19 23:37 发表
貌似图片已经过期了呢
点缩略图就能在新页面里打开了。
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本帖最后由 远游·瑕 于 2009-11-20 00:13 编辑
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