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New超级马力欧兄弟Wii将是首款采用Dynamic Help System(动态帮助系统)的作品

个人觉得这个系统并非攻略。
也不会帮你过关。

也许它会做一些操作上的提示,如果是解谜,绝对不会直接告诉你谜题解法。


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很多关于这个专利的新闻显然缺乏一种对于新事物的洞察力,简单的就把等同于攻略。

首先对于动作游戏来说,就是告诉你怎么跳,你也未必跳得过去。

其次对于ZELDA来说,ZELDA 的一个谜题往往有多种解法,也许任天堂可以把帮助系统设计成谜题的一部分,比如你用A方式通过,系统提示B答案,你会发现,哇,原来可以这样。
回忆一下以往,OOT里的小精灵,TWW和TP里的眼神,本就是一种帮助系统了。
任天堂看来不过是把这一系统发扬光大。

担心破坏解谜,显然是多余的。



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