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原帖由 shinken4503 于 2007-11-17 20:08 发表 这个只是攻击效果吧,如果说实际意义,有一些游戏倒是有特殊效果的技存在(侍魂的毒和封,天外的混乱),但LZ这些只不过是个演出效果而已 当然有没有属性是有区别的,比如SF2中火属性的波动必倒,但绝大部分游戏的属 ...
原帖由 van601030 于 2007-11-17 20:22 发表 为什么98挨打的都是草薙......
原帖由 老子是斯文人 于 2007-11-17 22:39 发表 首先,奴家非常欣赏LZ凭一己好恶选择游戏的态度。一样米养百样人,老子喜欢的就是喜欢,你们不喜欢那是你们的事。 再来,LZ凭一己好恶去断定客观事实这种做法是十分荒谬的。意大利跑车和德国跑车从本质上讲首先是其 ...
原帖由 horsearmor 于 2007-11-18 00:08 发表 >话说回来,个人认为在SNK的FTG里真正厂商从第一作开始就投入极大热情和精力一直做到最后一作的其实是恶狼系列。 RB以后就萎了,我觉得 没有换线或者随便换线 然后动作硬得惊人
原帖由 horsearmor 于 2007-11-18 13:01 发表 狼印动作硬到极至 我都觉得那些人不是空手格斗的,出拳和出脚跟拿着武器一样 RB我觉得强的是一个是换线系统比较平衡,不会出现两个人不在同一线上的格斗战术 还有一个是擂台系统,瞬间逆转,被人压在擂台边打 ...
原帖由 sherlockboy 于 2007-11-18 13:41 发表 “如果问我最爱的格斗游戏系列是什么,毫无疑问是侍魂。其他格斗游戏中绝无仅有的豪迈,一刀劈下去最多可以半罐的血,就凭这个,就不能不对他心仪不已。 monkey king曾经在某个帖子里面说,真正爱侍魂的人,是不要那 ...
原帖由 zark 于 2007-11-19 10:02 发表 月华确实精致, 人设也很强 但玩起来没什么打击感, 和ss 比简直就向砍在棉花上