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[其他] 怎么没有星海争霸2 销量的消息,是不是杯具了?

UK Charts: StarCraft 2 Tops The Chart
http://mediakick.org/2010/08/02/ ... t-2-tops-the-chart/

最新英国销售排行更新!首位豪取确认~~~~~~~~~豪无疑问~~~~~~~~~~

Position        Title        Publisher        Label        Last Week
1        STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY        BLIZZARD        ACTIVISION BLIZZARD        -
2        TOY STORY 3        DISNEY INTERACTIVE STUDIOS        DISNEY INTERACTIVE STUDIOS        1
3        RED DEAD REDEMPTION        ROCKSTAR        TAKE 2        2
4        DANCE ON BROADWAY        UBISOFT        UBISOFT        3
5        LEGO HARRY POTTER: YEARS 1-4        WARNER BROS. INTERACTIVE        WARNER BROS. INTERACTIVE        4

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-8-2 17:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 zenhigh 于 2010-8-3 23:51 发表
首发两日内全球范围售出150万份,首日100万,次日50万,数据出自暴雪的新闻稿。
StarCraft II sells 1.5 million units in first 48 hours
Blizzard’s just announced StarCraft II sold 1 million units last week during its first 24 hours on sale, and 1.5 million during the first 48 hours.

谢谢提醒~~~~~~~~~~~
http://us.blizzard.com/en-us/



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300万 首月达成~~~~~~~~!!
http://www.vg247.com/2010/09/01/ ... irst-month-on-sale/

StarCraft II has sold 3 million units in its first month on sale, Blizzard just announced.

Blizzard Entertainment 今 (9 / 1)日宣佈,《星海爭霸®II:自由之翼TM》上市首月即在全球銷售超過 300 萬套,成為 2010 年最暢銷的電腦遊戲,也是有史以來銷售最快的即時戰略遊戲。

  《星海爭霸II:自由之翼》於 7 月 27 日在台灣、香港、澳門、北美、歐洲、南韓、澳洲、紐西蘭、俄羅斯、巴西、智利、阿根廷、新加坡、印尼、馬來西亞、泰國與菲律賓同步上市。在上架的 24 小時內,《星海爭霸II:自由之翼》即銷售超過 100 萬套,成為 2010 年最暢銷的電腦遊戲。同時在開賣 48 小時內,即賣出 150 萬套,創下有史以來即時戰略遊戲銷售最快的紀錄。

  Blizzard Entertainment 執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime 表示:「我們感謝全球玩家對《星海爭霸II》展現的支持。提供玩家平衡、有趣且隨手可得的遊戲經驗對我們而言是很重要的。全球玩家社群對遊戲所展現的熱愛,我們感激在心。」

  《星海爭霸》是 Blizzard Entertainment® 於 1998 推出的產品,被全球玩家與評論家譽為史上最佳即時戰略遊戲之一,《星海爭霸II:自由之翼》為其續作。使用生動 3D 繪圖引擎的《星海爭霸II》將再次環繞神族、人類與蟲族之間的對抗,各方將可部署全新、升級及前作原有的單位。

  《星海爭霸II》需透過新版的 Battle.net 提供前所未有的線上對戰體驗。Battle.net 經過重新的設計後,不但將成為 Blizzard 玩家的最佳網路遊戲平台,同時也提供了數項升級與新功能,例如語音通訊、雲端資料儲存、聯盟與天梯、成就系統、統計追蹤等。

  《星海爭霸II:自由之翼》單人戰役部份,也延續前作《星海爭霸:怒火燎原》史詩般的冒險戰役劇情,描述反叛軍將領 Jim Raynor 的英勇事蹟,遊戲中也會出現玩家熟悉的人物及新誕生的英雄。在 29 個任務中,玩家將可依自己的風格選擇任務路徑、使用的科技與進階的研究以擁有個人化的遊戲體驗。另外,單人劇情模式也包含多個迷你挑戰模式,幫助玩家學習多人戰鬥模式的基礎策略。

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-9-2 08:11 编辑 ]


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