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任青网评Top 50 Video Game Makers of All Time
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发表于 2012-7-21 14:09
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Nntendo EAD,全名Nintendo Entertainment and Analysis Division-任天堂娛樂及分析部門
The term ‘legendary’ almost isn’t enough to describe Nintendo’s Entertainment and Analysis Division (EAD), an internal group of development teams based in Kyoto and Tokyo, Japan that have revolutionized gaming time and time again for more than three decades.With various groups led over the years by such visionaries as Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi, Hideki Konno, Katsuya Eguchi, Eiji Aonuma, Genyo Takeda and Takashi Tezuka, Nintendo has not only created iconic series like Super Mario Bros., the Legend of Zelda and Metroid, but boldly redefined gaming with efforts like Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Brain Age and Wii Sports. Its contributions have accomplished no less than saving the entire industry after it crashed in the early ‘80s, and continue to redefine how the world experiences games, even when it seems crazy to avoid commonplace trends.Nintendo has forever changed the way we interact with games, and every few years, it seems to do that all over again. That’s thanks to EAD. The only question confronting this crew isn’t if they’ll revolutionize the industry again – it’s when.
"傳奇一詞已經不足以形容任天堂EAD,而開發團隊基地分別坐落於東京以及京都,在日本已經一次又一次徹底的改變遊戲長達了30年,而各家團隊領隊包含宮本茂、橫井軍平、紺野秀樹、江口勝也、青沼英二、竹田玄洋及手塚卓志等製作人所提供的各個巧思,帶領任天堂不僅創造了各種經典系列如超級馬里奧兄弟、塞爾達傳說、銀河戰士系列,更大膽的定義了遊戲方式,如馬里奧64、塞爾達傳說:時之笛、腦筋鍛鍊、Wii Sport等作品,任天堂現在的貢獻不亞於當時拯救80年代整個遊戲產業,並繼續重新定義如何體驗這個世界上的遊戲,即便它有時會因為標新立異的事情而瘋狂。任天堂已經永遠的改變了我們與遊戲之間的互動方式,而再過幾年似乎又要再一次改變,這全都多虧EAD。而這個團隊唯一個問題就是當它無法再次為這個業界帶來創新之時。"
Nintendo EAD Software Group
任天堂EAD,全名為任天堂情報開發本部,任天堂旗下最大的遊戲開發部門,前身為任天堂遊戲開發部門R&D4,在1989年與R&D2、3組成Nintendo EAD(R&D1主職Game Boy),其後在岩田 聰的決定下於2005年將R&D1、2團隊分別投入組成Nintendo EAD與SPD。
這個由宮本茂跟手塚卓志二人所領導的遊戲開發部門總共有7個小組-Nintendo EAD Software Group1-5、Tokyo1-2,他們不僅製作遊戲,同時也涉足任天堂的硬體開發。
Nintendo EAD Software Group 1
也沒許沒人認識EAD 1的老大,但EAD 1的主幹紺野秀樹是目前任天堂最熱賣的3DS開發者之一,但要說最近最大的一件工程就應該提起去年開始熱賣的瑪利歐賽車 7。
製作遊戲:路易鬼屋、馬力歐賽車系列、任天狗系列
Nintendo EAD Software Group 2
EAD 2主幹-江口勝也最早以前大家最清楚的作品就是狸貓尾巴的瑪利歐3代,雖然現在他不做瑪莉歐為主角的遊戲了,但是動物之森以及最熱銷的Wii Sports還有最差的Wii Music都是出自EAD 2之手。
製作遊戲:Wii Soprt系列、動物森林系列
Nintendo EAD Software Group 3
有接觸遊戲的人應該對薩爾達都有印象才是,EAD 3的主幹青沼英二便是從宮本茂手上接下這個作品的製作人,只要是跟薩爾達有關的作品都跟EAD 3有著極大的關係。
製作遊戲:薩爾達傳說系列
Nintendo EAD Software Group 4
NGC時期的名作皮克敏就是由木村浩之所主導的EAD 4所製作,其小組所製作的瑪利歐兄弟Wii也帶來不少歡樂。
製作遊戲:皮克敏系列、瑪利歐兄弟Wii、耀西島、超級瑪莉歐Advance系列
Nintendo EAD Software Group 5
身為EAD 5的主幹杉山 直,可以說是任天堂元老之一,身為瑪莉歐賽車的生父,出道作為薩爾達-林克的冒險,但這些偉業可能都比不上EAD5所製作出世上最熱賣的體重計-Wii Fit。
製作遊戲:Wii Fit系列、鋼鐵潛艦
Tokyo Development Group No. 1
坐落東京的EAD東京1肩負著3D瑪利歐的重任,由清水孝雄所帶領的EAD東京1所製作出的陽光瑪利歐、瑪利歐銀河都是讓人耳目一新的作品。
製作遊戲:陽光瑪利歐、銀河瑪利歐、大金剛叢林節奏
Tokyo Development Group No. 2
EAD東京2的主幹小泉歡晃製作的遊戲有不亞於無印的銀河瑪利歐2以及成功融入2D以及3D的瑪利歐3D大陸,他們顯然已成為東京EAD的支柱之一。
製作遊戲:用Wii玩大金剛叢林節拍、銀河瑪利歐2、瑪利歐3D大陸
Nintendo Software Planning & Development
任天堂SPD,全名為任天堂軟體規劃發展部門,03年誕生,於05年與R&D1、2、EAD成員再次重組,主職為協助海外以及二、三廠研發,同時主導海外遊戲發展,目前有5個小組Nintendo SPD Group No.1-5。
Nintendo SPD Group No.1
由坂本賀勇帶領的SPD1可以說是任天堂的異質,銀河戰士的生父,同時也是節奏天國、壞利歐工坊的製作人,他的腦袋裝了甚麼東西大概只有他曉得。
製作遊戲:銀河戰士:另一個M、壞利歐工坊系列、節奏天國系列
Nintendo SPD Group No.2
SPD整體性質與EAD可以說完全不同,有著山上仁志的SPD2所製作的川島隆太的腦力鍛鍊更能感受得出,除了腦力鍛鍊,超級碧琪公主、永恆蔚藍、俄羅斯方塊DS、罪與罰2都是出自SPD2之手。
製作遊戲:川島隆太系列、超級碧琪公主、永恆蔚藍系列、俄羅斯方塊DS、罪與罰2
Nintendo SPD Group No.3
有著最純的R&D1血統,也是與二廠有著最多合作企劃的小組,有著與Retro Studios合作開發銀河戰士 Prime系列、以及地球冒險3、Punch-Out!!
製作遊戲:銀河戰士 Prime系列、地球冒險3、Punch-Out!!
Nintendo SPD Group No.4
專門生產任天堂Party Game的部門,瑪利歐派對、Wii派對都出自SPD4與佐藤浩之手,此外還有NDS數一數二的熱門節奏遊戲:押忍!戰鬥!應援團!
製作遊戲:應援團系列、瑪利歐派對8、DS、Wii派對
Nintendo SPD Group No.5
由高橋伸也帶領的SPD5也是偏向腦力鍛鍊的小組,不僅也有著川島隆太腦力訓練,還有眼力訓練、英文訓練,不過最有意思的莫過於可以自編音樂的明星樂團大合奏。
製作遊戲:英文苦手的大人DS訓練、更加鍛鍊腦力的大人DS訓練、明星樂團大合奏系列。
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本帖最后由 愤怒的双翼 于 2012-7-21 21:28 编辑
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