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[业评] 马银日本25W确实有它的原因所在.

马银不愧是神作. 至少今年的ACT中是我玩的最爽的一个游戏.(虽然今年ACT也没出多少大作,但相比这几年来说,马银也十分出色).

但是作为火热的WII上卖的一个游戏,并且应该算是任天堂的第一大作,以马银本身的消费性质来说却卖成这样有它的原因.

首先难度方面马银一点没向LU和NU妥协,3D立体球状物使的在空间中落点的判断更加困难,并且因为视角时常处于非正常状态(倒置状态),而很难控制跳跃.

为此本作在与敌人交战中进一步减低了跳跃的要求,你可以用小星星或者旋转拳把敌人打晕后直接碰敌人就能把他们KO.但是对于NU来说,难度还是非常的大.

所以对于NU来说,只有在CU的陪伴下玩2P帮助1P进行游戏对于他们来说比较合适,但是这样的限制性太大.

而对于我这样经历过许多作的MARIO正统系列的玩家来说,刚一上手也有点小困难,广阔无垠的宇宙和球状的空间形态确实让人不是很适应.

刚开始的抓兔子,摸星星啊时的30分钟开头游戏让我觉得有点枯燥.面对第一个BOSS,巨形食人花,我也是想了好几种办法才知道如何打碎它的蛋壳(CU的惯性思维所致,开始以为要大跳到

他头上猛踩他,后来发现不可行,又开始选择抓他尾巴,发现没有抓敌人这一动作,接着又想用发射星星把蛋壳打碎,知道最后才知道要用旋转拳打他的尾巴才行).

就上手方面来说这次的马银做的不尽如人意,LU不知道应该如何进行下去游戏,而CU又因为系统有了新的变化而要逐步改变思路.

只有拿了10个星星以上这游戏的韵味和内涵才显现出来.

总感觉任天堂的游戏在3D化以后,都走向慢热的味道.比如ZELDA系列的开头基本上都比较无聊,TP一开始打猴子啊,找篮子,跟孕妇聊天,拿宝剑使得开头不是特别流畅,只有玩到第二个迷

宫,第一次接触这系列的人才能发现ZELDA的乐趣.

最后想说下RENVI那帖,作为别的机种系的饭,他评价马银确实有失偏颇,但对于刚接触游戏或者刚接触马银的人来说我想会有部分人会作出和他一样的评价,所以我觉得给他标题变颜色

再让大家看笑话实在件很无聊的事情.

我想的也并非很深入,不过是说几句对任天堂的想法而已.


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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-11-12 14:00 发表
马银卖的好坏和马银这个游戏本身素质,难度等等关系不是非常大.


Nu是什么?
NU嘛~~~  如果我的理解就是为玩WII SPORTS而买WII的人群吧,他们一上手肯定我觉得马银操作比较烦琐.
我看过个老外试玩马银的片子,貌似应该对MARIO系列有了解,他抓星星在天上飞那段都折腾了2,3分钟~~~~~~~~ 上手还是问题啊.
当然卖的好不好,跟上手难度,第一眼吸引力,整体素质,品牌效应,人群背景,主机状况都有关系,可以说销量是个比较综合评价出来的结果



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另外,两的系列MARIO和ZELDA的3D BOSS战的难度都不尽如人意,打法还是感觉稍微显单调,难度也偏低了点.


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TP太慢热了~~~~~ 还有WW,不过WW开头很轻松所以不会排斥.
TP一开始就个小镇那么多人,不看攻略自己发展觉得有点烦

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上手问题,对于2D MARIO即使是MM或者小孩,虽然玩的时候很别扭,但一跑一跳很简单,他们还是会玩的很轻松.

当3D的很多机关啊,他们根本就不知道,很容易就卡住

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虽然这次空间很多很广大,但总给人种很单薄的感觉.
64给人一种重复的感觉(因为一个空间拿很多星星) 两者如果能更好的平衡下,关卡就更赞了

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任天堂游戏现在慢热,并且CG或者杀戮之类的比较直接的卖点没有,确实很难吸引新人,不过高素质摆在那,销量差到不会,说太高也不太可能( 日本方面销量).

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当然可以

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-11-12 18:19 发表

你所谓的"慢热" 是不是该理解为初期进程有点拖呢
不过这个问题只是针对看不懂日文的玩家来说  仅此而已
就像很多人卡在钓鱼追踪那里一样  懂日语的话其实很简单
这个问题在很久以前就讨论过了

另外你一边说 ...
抱歉,我玩的是美版,我懂英语,但依然觉得拖沓

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-11-12 18:21 发表

这个"慢热" 要怎么理解呢  销量"慢热"?
如果指销量的话倒是实话
销量差倒不会 这个也对
说太高也不太可能么
请问下现在高销量的游戏都是哪出的?
3D的MARIO在日本影响力有限,你不否认吧???? 即使是DS的ZELDA PH创新 LU化也不过80W左右.
当然2D MARIO是在日本很成功,可是3D就不一样.

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说说销量跟NU的关系又怎么了?WII的主要用户就是NU
另外作为CU又不可能对游戏百分之百的满意,再好的作品也有要人忍受的地方

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我又不是什么评论家,主贴上说了只是谈谈自己的看法.
你到是很权威,你们全家都是专家?
有了爵爷不可怕,可怕的是追风爵爷的你.
我好歹分析下为什么马银销量一般. 总比你乱喷强

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-11-12 18:47 发表

"影响力"  看你怎么看  单指销量的话现在还不是评论的时候
要论品牌价值么  那无疑MARIO这几个字母也是最高的
另外你又举了个ZELDA
你说的这两款都是CU游戏
即便是LU化也得有个适应过程吧
MARIO和ZELDA在CU ...
抱歉DS开拓的是NU,LU群体也开始解体消散了.
我想说的就是传统游戏越卖越差,当然制作游戏的人也随之敷衍了事,作品素质创新度也越来越低.另一方面异质游戏还未出现震撼人们的颠峰性革命作品,只能说还是起步阶段.

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352不过是KOEI百年来唯一来的一次运气而已.

MARIO从1代 4000W   3代和WORLD的2000W  到现在的2D1000W和 3D的500W难道不是说传统游戏越来越差?

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