» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] NHK纪录片将深入初代PlayStation的开发幕后

引用:
原帖由 hourousha 于 2025-10-12 17:56 发表

其实也是得益于游戏机的封闭平台,它不需要做有通用性的硬件,所以可以大刀阔斧地砍功能降成本和设计难度。
因为OpenGL 1.0发布于92年,所以那会其实已经有了‘3D渲染是个什么标准流程’‘3D应该有哪些功能’的概 ...
其实应该说SONY/久多自己也不知道3D需要多少功能才能跑出合格的3D动画。

只是正好碰上了NAMCO把技术经验分享了,于是SONY那个硬件设计工作室就做出了这组芯片来实现这些功能。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博