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微软不考虑用老黄硬件破个局吗

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老黄的cpu是arm的,倒不是低,主要是和微软现在的包袱x64不兼容

微软明显不想再折腾了,现有的会员库继续维持就是了


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原帖由 @quigonjinn  于 2025-6-18 16:54 发表
要真是x86,那还真是没什么可选

ARM玩家可就太多了。本身T239也就是骁龙888不到的水平,别把它美化得太过。
英伟达的优势在于同时拥有CPU和GPU方案,开发成本相对低;此外X1足够便宜且所有都是现成的东西,节省开发周期,也是很重要的原因。

在WiiU惨败任天堂急需新主机的那几年,只有英伟达的方案是最合适的:便宜、量大,供货周期短,所以一切都是在那个时间点的机缘巧合。
arm玩家是多,但完整的gpu玩家就少了。

你要是用mali这种gpu,对于第三方移植会带来很大困难的



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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2025-6-19 00:29 发表
你想的太简单了,游戏开发不是有个CPU加GPU就完了,特别是ARM环境配套的开发或者移植工具很重要,这次2077移植很快,可以说老黄提供的升级版工具功不可没。苹果的一套够强吧,但是几个X86移植优化的跟屎一样。另外,就是我前面说的,DLSS功能,语音降噪功能都是英伟达提供的硬件级解决方案,还说漏了那个串流功能,还有就是对NS1的兼容,这些玩意你让任天堂自己肯定搞不来。靠绝对高性能去搞大力水手,这个成本不是任天堂能接受的,arm玩家虽多,但适合任天堂的可能就只有英伟达
其实说反了,arm玩家多,但gpu玩家少,尤其是完整功能的gpu。

老任掌机以前半代升级,都是cpu主频提升,但3ds有了正儿八经gpu(哪怕是块落后好多的gpu)后,就遇到gpu升不上去的问题了


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