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怎么看竹内润制作人?

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原帖由 希望之海 于 2025-6-20 13:12 发表
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5刚出的时候到处都在骂他
6出了后又变成杰出制作人了
哈哈,说明6够差呗。


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原帖由 @一直都在胖  于 2025-6-20 14:05 发表
5是真的一本道热热闹闹一路通关那种游戏,好像啥都玩了,又好像啥都没玩
就是4的路子呀

或者说,追踪溯源的话,2其实就这个意思了,只不过ps的机能不行,到了3才做出点爽快感

到了4,彻底做成一个大号游乐园(3个区域:村庄,城堡,岛上)



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原帖由 ikaruga 于 2025-6-20 13:50 发表


7是中西晃史做的,最早是5的设计师,然后启示录提为导演,最后升到正作当导演,最新的9也是由他负责
竹内愿意支持re7这种颠覆性作品,光这一点就比很多管理强了,其实三上走后的所有生化,在游戏性方面再也没有 ...
RE系列的游戏性还是很不错的。

RE234都把原来的感觉,用现代画面和手感再做了一遍。虽然说是依样画葫芦,但也画的很好。


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原帖由 bushsq001 于 2025-6-21 20:40 发表
今天玩鬼1

一看导演竹内润

当时30岁就能当上导演很厉害了
鬼泣1?这个不是神谷英树做的吗?

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原帖由 ikaruga 于 2025-6-21 21:10 发表


卡普空管理挺开明的,当初三上一个外行刚进公司没多久就能管理游戏开发,搞出一堆延期的游戏,甚至有取消开发的,然后他师父觉得这人有潜力,直接让他负责生化了,后来领导老是在开会时问他剧本什么时候出来,他 ...
生化出了名的黄埔军校吧,老人跑的也挺多

当然新人也是给足权限,三上生化做好,就第四开发部直接做一把手了

可能人的能力显而易见,三上把生4回炉,能直接成就一代经典,也是个传奇人物

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