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[新闻] PS1时期第一方全球/日本百万销量游戏,以及第一方作为发行商在历年日本软件销量的比例

我个人觉得,其实NINENTO VS SEGA,是明确的2个第一方之争。

两者都有自己的硬件,完整的软件开发团队。

SCEJ,他们的思路一直都是明星制作人。PS1时期,挖掘了足够多的明星制作人,而且3D化大家都有点需要从头开始学习怎么开发3D的成本,使得PS1时期,SCEJ的第一方的“爆发”

但是PS2时期,作为游戏开发商,是需要维持一个团队的,游戏制作不再是一个明星制作人能全部搞定的事情,本身创意本身就可能需要一个团队来维持,更别提美术、音乐这些都是需要人才积淀。已经挖来的明星制作人,SCEJ估计也没有形成一个完整的公司来管理,而是半独立的一个个工作室。


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