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要说性能,ps就已经被voodoo按地上摩擦了

本主题由 hanzo 于 2024-12-7 19:54 关闭
差不多吧,PS的架构其实挺简单的,没有什么FEATURE,半透明算一个。

另外比较开放,能用C编程了,对比FC/SFC开发那是容易且高效多了。

但简单还就是简单,对比N64就是SGI帮忙开发的,已经有了很多FEATURE了。

不过就算N64,当年也是被VOODOO的GLIDE引擎轻松模拟。

只能说,当年FC/SFC,因为有一些特别设计和特别芯片实现功能,PC上不容易实现模拟。而3D年代,因为算力、FEATURE都是实打实的GPU算出来的,摩尔定律下,游戏机就一个先发优势了。


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