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[其他] 重温(云)寂静岭1-4的感想

最近重新云了一遍寂静岭1-4,这4部TEAM SILENT做的“正统”寂静岭。

这4部的销量应该是每一代都比上一代差一些,最后4代结束。

1代,系列的开山作,PS1后期的大作。各方面都非常成熟,画面是PS1生涯末期最顶尖最时髦的全3D实时建模,配合一些CG过场动画。
人物设计非常亮眼,女警官、女护士,乃至女儿的原身都非常漂亮,CG里的动作流畅吸引人。
剧情大家都很熟悉了,非常完整,里世界、雾气和剧情结合的天衣无缝。
总之1代是个充分榨干了PS1性能的顶级大作,各方面毫无短板。

2代,剧情上的巅峰、音乐上也是,还有就是运镜,保留了一代的巅峰,几个镜头神之笔。
剧情上算是外传,当然这使得所有的BOSS都有了很强的心理学隐喻(都直接是明示了其实)
但画面上,只能说是PS1+的水平,3D建模仅仅比PS1稍微倾斜那么一点,还需要时不时来点CG
整个游戏方式完完全全是复制了1代的玩法,可以说如果不是神剧情,光这个微弱的画面进步和游戏方式的毫无进步,估计评分就会直接不及格。
当然我们现在回顾老游戏的时候,一般都是看最大的优点,但发售时候如果有明显短板,对于销量可不是好事。
说回剧情,SH2的神剧情可能是所有恐怖游戏的巅峰,但这也造成了这条路线的死胡同了。
这种精神折磨的剧情,不适合再做大作了,也找不到第二个精神故事来契合寂静岭了。

3代,听说KONAMI是要求做动作、射击类的游戏的。TEAM SILENT还是做了恐怖类。
导致剧情短小,而许多设定,例如隐藏的体力值,武器的差异,可以说没啥用处。
剧情上回来承接了1代,让女儿做了主角,为父复仇。女主角成了本作唯一的亮点,大量的吐槽甚至有打破第4面墙,性格上敢爱敢恨,行动上勇敢果断。
其他的配角和反派,多少都是弱智。道格拉斯说女主像他去抢劫银行的儿子,我看到这个台词的时候,整个人都蒙圈了。邪教那两位,行为动机上也是莫名其妙的人物,或者说没有时间写足够的铺垫。
而10星难度,多周目的变身设计这些,我只能说更适合《丧尸围城》。想想如果TEAM SILENT如果不头铁,真的往动作、射击类去靠拢,会不会做出一个KONAMI版的《丧尸围城》,那样爽快感实足的游戏?

4代,ROOM,外传性质的作品。开始飘幽灵了,日式恐怖的里子已经溢出了。前面几部的SH的怪物,大量参考了欧美电影、画家这些作品,4代大概是才尽了吧。
游戏的道具有了限制,那你干嘛不学生化转型射击动作干脆点呢?
画面大概是4代唯一的亮点了吧,2、3、4都是PS2平台上,画面的进步是一眼可见的,但横向和其他游戏比,并没有怎么出彩啊,或者说寂静岭也就1代的画面是3A级别的,其他都是这么回事罢了。

回头看寂静岭1-4,只能说恐怖游戏,注定就这么点市场。隔壁的生化作为恐怖游戏的标杆,转型之成功也是标杆。
当然,后来看,三上本身也是做动作关卡设计的天才,当年生化1做成恐怖游戏是个阴差阳错。
而外山才是骨子里爱民俗、恐怖那一套。虽然他只做了寂静岭1就走了,但TEAM SILENT真的是继承了他当年对恐怖游戏的爱。


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引用:
原帖由 dusk 于 2024-7-12 14:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
3代关卡设计不乏鬼屋、镜子房等亮点,就是用力过猛了,没有适当做减法,一上来就是大地图,刷怪也更卖力,很容易让玩家陷入视觉和精神上的双重疲劳,以前玩还不算太明显,现在重打 ...
所以还是关卡设计这方面实力不行,也做不出射击、动作类的快感



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