魔王撒旦
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原帖由 级替四 于 2023-8-25 23:37 发表 因为硬件上SONY以前至少是拿出过PSP和PSV这种超过同时代任天堂掌机性能的产品。 如果SONY都搞不出这样的机器,那NS2就更不可能在性能上有什么幻想。
原帖由 卖哥 于 2023-8-26 07:35 发表 我还是保守了,发现AYN 奥丁2除了续航不到,其他指标好像都满足。 把299美元加到399美元,通过金属外壳、大容量的异型电池、异型主板获得一个紧凑轻盈电池更大的设计,似乎不是问题。
原帖由 卖哥 于 2023-8-26 08:09 发表 至少回答了楼主的问题,技术上做得到。 至于说索尼会不会出,那大概率是不会。 除非能直接兼容PS4游戏库,需要专门制作游戏的新掌机折腾不起。
原帖由 卖哥 于 2023-8-26 08:30 发表 我认为这是意愿和能力的区别 能力做得到,我认为就是做得到了。 认为自己做了会亏所以不做,这是意愿。
原帖由 jolinheart 于 2023-8-26 10:10 发表 放开功耗不说,你说的是续航问题,你怎么解释SD这又大又粗,和NS放一块,直接大了不止一号,任天堂当年第一代DS被狂喷后,一直都是坚持控制体积和续航优先,在体积和续航的边界控制下,再往里面塞硬件,你让任 ...
原帖由 @arex 于 2023-8-26 11:15 发表 不管哪家,以后都不会有和主机双线作战的传统掌机了
原帖由 @卖哥 于 2023-8-26 12:46 发表 windows ARM版运行X86指令程序,转译性能损失30% steam os用VKDK实现API模拟,基本0损失(如果不算steam shader缓存共享原因,会出现的首次运行性能更高的情况)。 所以140%性能的设备,理论上就已经可以无视指令集和API的不同实现模拟了。 当然经验来说,模拟器根本没这个效率。 模拟器不够完美,跟模拟不能是两码事。 可以由各种办法让模拟器很难完美,比如嵌个DL跑分,游戏其实不需要,但是后台强制跑深度计算,跑不出不渲染下一帧。 可能有人说大不了模拟器N卡专用,然而Tegra除了有GPU内的tensor core还有GPU外的DLA。桌面N卡可没有DLA,有DLA的N卡得去车上找,不然就准备用可编辑单元硬算,那性能需求就准备上天吧。