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压力给到下一位重制版

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说明手感设计一直就在那么几个公司的员工内部
(我说的是街霸)

而关卡设计是真没几个制作人擅长。


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引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-4-1 19:31 发表
关卡设计都是反复尝试磨出来的,没有捷径,现在的制作人员吃不了这苦
当年cs的dust,dust2,都是怎么来的?粉丝作品里挑的?



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