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奖杯成就饭的本质是人还是习惯被动管理
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发表于 2015-3-23 11:14
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posted by wap, platform: iPhone
一个游戏怎么算打完,算打透,算打回本
这就是一个标准的问题
比如很多人说
四百块买个游戏打三个钟完了
不合算
不够本
那么一盒游戏网战打几千小时算不算够本了
因人而异
没有定论
以前没有成就奖杯的时候很原始的时候
首先一个游戏打通,就叫打完了
比如魂斗罗
通关了
后面还有复版,可以一直打下去
但至少打完一关叫通了这游戏
可以换卡了
后来玩家自发地设置起条件
比如不死一人
比如打多少分等等
同理的
rpg
打通关就是把这个故事打完了
后来玩家也得光通关不过瘾
所以研究了各种打
比如最低等级通关
最少战斗通关阿什么的
奖杯成就的出现
还有多结局的
我们把所有结局打一遍算满了
奖杯成就
是游戏制作者设置的门槛
你打出这些奖杯了
我做游戏的人认为你把这游戏打圆满了
玩家也感到
阿,我被认同了,我把这游戏满了
就是这么个道理
我白金了
这游戏算圆满了
可以搁一边了
这也是大多数人分问题
他们的人生目标是需要其他人或外界给予设置的
比如
阿,我考试白金了
我读书读完了
我两千万了
我达标了
我两把半了
我可以贴图了
就是这么个道理
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