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[业评] 概念大于实质——资深索饭深度分析一下WiiU

概念大于实质——资深索饭深度分析一下WiiU



首先请各位务必仔细读一下任天堂的官方访谈,应该会对官方对于WiiU这个新事物的定位比较清晰了。现在有很多爱好者的观点夹杂了不少一厢情愿与个人怨恨,因此出现了不少妖魔化神圣化的现象,这些观点普遍是站不住脚的。作为一个资深TGFC认证索饭,在这里我想和大家来探讨一下WiiU到底是什么,以及她能给我们带来什么的问题。

综合各方面信息来看,WiiU提出的一个最主要的概念是辅助屏幕,也由此派生出诸多应用上拓展。在游戏过程中,辅助屏幕为游戏世界的探索提供了一个额外的视点,这个视点的特性是活动的,是体感的,是补充的。具体所涉及的应用方法,我们在访谈中已经看到了一些,而之后随着WiiU软件的正式推出,又将会有诸多的变化。相比与传统的一个显示终端的方式,WiiU在游戏显示层面增加了一个维度。我们知道人有五感——视觉,触觉,听觉,嗅觉,味觉。任天堂的上代主机(Wii和NDS)的目标可以定义为触觉革新,而这一代主机(3DS和WiiU)的目标显然是视觉革新了。

在游戏世界中,辅助屏幕概念的提出,老任并不是第一家。在家用主机中,Dreamcast的VMU已经做过了相关的尝试。在传统类型游戏中作为一个辅助信息显示终端,这是辅助屏的最基本功能。但若是WiiU的辅助屏能做的仅是这一功能及其延伸,那WiiU这个产品可谓是毫无竞争力。WiiU想要复制Wii与NDS的成功,其真正的吸引力必须建立在辅助视点与体感成功结合的基础上,由此提供给游戏者的一系列体验才是独一无二甚至革命性的。从这个概念来看,对WiiU手柄本身最准确的定义就是一种新类型体感外设,这已经相当明确了。

WiiU概念的实现,首先面临的是如何适应人类视觉习惯。发生在3DS上的状况已经表明了视觉的个体差异将是游戏开发商需要面对的基本矛盾。如何解决多屏视觉转换引起的意识分散等问题?这些问题对游戏体验的规划又将产生何种影响?这都是需要在软件开发与实践中处理的问题,而非硬件可以改变的。从这一方面看, WiiU提出的新概念与3DS一样都包含了较高的赌博性质。

既然明确了WiiU的概念,我们大概就可以甄别一些似是而非的观点的真伪了。WiiU作为平板电脑的竞争者?这个可能性基本为零。你大概可以把WiiU的手柄屏当做是苹果ISO系统中的放大镜。多显示屏之间的内容复制或切换?对一些用户可能是一个噱头。任天堂甚至还没确认手柄屏的显示质量究竟如何,而从历史上任天堂的技术力与成本控制来看,要达到高清屏与手柄屏之间的自由切换显然是空中楼阁,当然,在一切还未确认之前,我们暂且把这一功能列入到可实现的队列之中。

WiiU新概念最大的潜在危机,在于竞争对手的可复制性。PSV已经具备了一切WiiU手柄所设想的硬件特性。如果WiiU模式有一定反响,索尼可以很快点利用PSP与PS3互动的固有经验进行复制甚至创新,这对WiiU来说是一大不利因素。索尼在这一方面可以说是留有后手的,可以迅速利用PSV与PS3的装机量结合做出应用普及对抗WiiU,待下世代研发完毕之后顺利完成转换,当然PSV的表现将是整个战略其中的关键棋子。

作为传统主机,WiiU显然也无法作为下一代主机的代表,即使WiiU的机能达到PS3与360的130%以上。以主流第三方厂商的唯利是图的本性,也不可能在跨平台作品上专为WiiU进行大幅度的优化,这将使WiiU落入当初GC所遭遇的怪圈。如果大力发展WiiU的新特性,又势必对传统游戏有挤压作用,恶性循环,最终使第三方对主机失去信心,这在Wii的遭遇上已经有了充分的证明。对于传统任天堂爱好者来说,他们的心情是矛盾的,甚至自欺欺人的。他们最关心的,并不是这个大到可以用“捧”来形容的操控器,E3秀上不为人注意的那个小小的主机,才是他们关注的核心。只有这个主机,才可以达成他们参加数毛行动的愿望,满足长久以来他们望高清世界而不得入的饥渴感。在这片E3狂热中乱象中,高清塞尔达,才是令任天堂爱好者眼睛发直的焦点,是任天堂爱好者妄图机能复辟的救命稻草。而那个大饼,始终是表象,是障眼法。在真正的任天堂爱好者的心中,时刻奢望着在十字键和AB键疯狂摩擦中来达到窒息般的高潮的!WiiU一旦拥有机能上优势,任天堂数毛党将会如雨后春笋般涌出,他们将褪去游戏性的伪装,疯狂的对微软与索尼的机能党展开激烈的嘲讽与鄙视!将多年来受尽的委屈尽数倾泻在各种机能党身上!各种数毛爱好者们,你们颤抖了吗!


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