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次世代战况分析——暴雨将至,今年仍然是PS3年
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发表于 2010-1-20 20:23
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次世代战况分析——暴雨将至,今年仍然是PS3年
2010年春
谁也不曾想到,微软苦心挖角,曾经引以为豪的一干日本RPG外援,正处于非常尴尬的境地。
就在最近,RPG王者最终幻想身上所呈现的种种改变,实则是整个传统日式RPG世界(曾经电玩世界中的绝对势力)这几年来翻天覆地的变革的缩影。换言之,不管你承不承认,传统日式RPG已不再是主机大战的主导力量。奇怪的是,这类游戏并没有像当年的射击游戏和格斗对战游戏一样出现大幅度的萎缩甚至进入“假死”状态,它们反而找到了一个更好的栖息地——掌机世界。
厂商们更愿意在成本较低的游戏机上制作传统RPG,一些如雷贯耳的RPG系列如勇者斗恶龙、女神转生等都已经完全离开了次世代平台,这并非出于阵营选择上的矜持,而是传统RPG的发展确实遇到了危机。我们可以这样设想,以RPG游戏的本源来说,这类游戏的发展实际上对声光表现并没有绝对的,无限制的追求。因此,从RPG游戏的制作来说,当声光表现不断发展所带来的成本增长已经远高于其实际贡献价值的时候,停滞不前、变化,乃至变异,都是必然的。当然,日式RPG的发展并不是这里的重点,重要的是,微软在错误的时机投下了一笔错误的赌注,微软意图敲开日本市场的银子,犹如几颗石子掉入一个静默的巨大湖泊,无声无息。
2009年末,当《恶魔之魂》—一款曾经毫不起眼的游戏,横扫无数专业游戏媒体年度RPG奖项的时候。不少人心里犯起了一丝嘀咕:我们是不是真的小看了索尼?我们之前对索尼的刻薄、落井下石,真的正确吗? 是的,索尼一直都在那里,恶魔之魂的崛起,是标准的索尼式的胜利,正如当年PS的横空出世。可以断言,在微软的世界里,绝对出不了这么个恶魔之魂。在新时代主机开局严重不利,固有品牌严重流失的情况下,索尼仍然深信“自由”之力量。3年之后,人们惊奇地发现,神秘海域、抵抗、杀戮地带、小小大星球、烂泥摩托、战神等一批原创游戏已经成长为索尼家族新的品牌代表。如果说微软善于“移花接木”,索尼则一直在默默耕作,有了理想的土壤,终会开花结果。
微软这一边,《光环》已经成为了爱好者专用的游戏,这并不是一种健康的现象。反观索尼,随着《船长2》、《恶魔之魂》等高素质游戏的出现,我们看到越来越多的非索尼爱好者加入了索尼家族的行列,这就是索尼的魅力。2010年春季,一款新型态的冒险类游戏——《暴雨》,即将问世,已经丰富多彩的索尼游戏家族将再添新军。这是一种全方位尝试的体验,是专属于索尼爱好者的喜悦。
09年,是PS3年。我们并不满足于做贵族,一个恐怖的事实是,不仅今年也是PS3年,以后的每年都将是PS3年!
一个索尼爱好者,写在2010年春
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