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我为PS3的奖杯想了个好办法,肯能会秒杀360
tianxianbaobao
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发表于 2008-11-9 14:28
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我为PS3的奖杯想了个好办法,可能会秒杀360
众所周知,微软成就系统利用玩家的虚荣、显摆、攀比等恶劣本性,使玩家上瘾并最终陷入重复消费的陷阱。虽然从表象上看与微软无甚区别,但索尼的奖杯系统却帮助玩家挖掘游玩的乐趣、体验挑战的极限感,以此来达成圆满人生。两者在道德基础与思想境界上不可同日而语,索尼的奖杯系统可以说是“命运选择的完美系统”
将玩家间流传的民间排名、怪奇打法等现象系统化、官方化,促进奖杯系统的进一步发展与完善,以此来秒杀微软。纵观现今的奖杯系统,还太依赖于官方的制定。诚然,游戏制作者由于对游戏本身的了解,在奖杯点设制的节奏控制、平衡调节、高潮拿捏等方面有着得天独厚的优势。但在游戏的挖掘、玩法的创新上,游戏玩家的作用同样不是制作人可以替代的。从一定意义上来看,当一个游戏被充分剖析、实验、使用之后,游戏制作者会失去对这个游戏的控制,这个雪球会滚向哪里,已不是某些单体可以决定
通过玩家相传、媒体宣传等途径,玩家其实一直在接触并参与非官方的“奖杯世界”。简单如某某名人的按键速率,就是一个原始形态的“奖杯”,然而这最终只是民间口碑相传的传奇,玩家自发的挑战,也并无吉尼斯记录可以来做认定。我们首先要实现的,是一个官方的认定系统,非民间俱乐部性质的,甚至是游戏世界内部的。我们需建立一个能够自动生存的奖杯系统,而非简单为游戏的人气、维护者的兴趣等因素所左右的奖杯系统。奖杯系统玩家化,将对整个奖杯系统的发展产生驱动作用。举一个例子来说,玩家可以将自己的独创玩法、达成条件设制出一个奖杯(当然此条件必为该玩家已达成的),再通过官方系统提供给其他玩家来挑战。假设参与挑战的玩家越多,则发起的玩家会获得越多的奖杯点数。同时,若有玩家达成挑战条件,并能超越的话,则该玩家自动成为“守擂者”并自动获得之后所有产生奖励点数。在奖杯系统里,我们甚至构建了一个“地下城”的概念,而地下城主设下种种机关,引来各路冒险者的探险。毫无疑问,这样的系统将大幅度促进玩家的互动,并衍生出不少奇妙甚至无聊的互动行为。而官方化的奖励,则是整个系统运行的发动机,官方奖励将会激起大量玩家的挑战冲动,而这是民间系统几乎纯“口碑化的荣誉”所没办法达成的,这也是民间官方化的最终意义
然而,这其中又涉及非常多的技术问题,这也是整个概念可以实现的根本保障。玩家如何对自己的需求进行描述?如何量化玩家的行为等等问题都需要解决,技术上究竟可以实现多少,这将决定整个系统的效率。同时,游戏厂商逐利的本性是与这个玩家驱动的奖杯系统有一定的冲突的
个性化在当代游戏中的地位越来越重要,游戏制作者的权威逐渐被削弱,未来的游戏将是需要玩家来“完成”的,在玩家拿到游戏之前,所有的游戏都是“半成品”,游戏玩家的使用是完成一个游戏的必要步骤,这也是整个游戏产业及文化赖以生存的基础。明白了这一点。PS3、PS网络、HOME、奖杯系统、小星球大世界,都犹如一尊尊天神耸立在我的头上,我仿佛头顶青天,索尼超越全人类的前瞻性,使我已经先人一步,让那些落后者去嫉妒去吧。我感觉PS3秒杀360就在眼前了,我欣喜万分
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本帖最后由 tianxianbaobao 于 2008-11-9 14:34 编辑
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