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虚拟电子游戏的模型
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发表于 2008-9-15 13:03
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虚拟电子游戏的模型
以模型爱好者的角度来看,电子游戏是微缩世界的另一个实现方法。随着三维技术的发展,一些军事游戏如《英雄连》已经高度相似于模型里的“场景(Dioramas)”。我们仔细地研究模型与游戏两个世界,会发现其中不少有趣的东西
在当今高度计算机化的模型工业里,原形设计的工作已经能够完全通过电脑进行,这就是所谓的“虚拟建模”,即使是传统手工式的原形雕刻,最终也会因制作模具的需要而被复制入计算机。实物模型的生产,本质上已经是对虚拟模型的“实物性渲染”。因而我们在电子游戏里看到的虚拟世界,实际上与传统的模型是没有多少区别的
“比例”是模型世界的基础,这是模型的空间特性。而在虚拟的游戏世界,“比例”的约束不复存在,取而代之的是技术的制约。缩放比例与模型所能描绘的细节呈反比,这是由开模技术及人类视觉极限等客观条件决定的。而在虚拟的游戏世界里,不存在比例的问题。但虚拟模型同样要进行“生产”,因此对游戏来说,游戏主机的运算能力就成为了限制条件。游戏主机的表现能力,决定了游戏中模型的细致程度。一般来说,土星、PS这代的游戏机,所能呈现的大约是1:144这一比例的细节,而到了PS3时代,约能呈现1:48这一级别的细节。当然,制作商的能力高下也一定程度上影响了模型的细致程度。这就是三维游戏世界独特的“比例”概念
实物模型是一个微缩的世界,模型制作高手与初级者一个重要的区别,就在于是否能够理解“微缩的光影”这个概念。模型的涂装可以简单分为上基本色与绘制光影,而在虚拟的游戏世界里,就转化为一个贴图与光影渲染的问题。这其中有无数种方法可以使用,关于哪种方法更有效更出色的争论从来没有停歇过,但所有方法背后的主导思想是从未改变的。同时我们也看到在种种技术限制之下,游戏制作者创造了很多取巧与藏拙的手法,这正像不同比例的模型有不同涂装手法,小比例模型更注重通过特殊的涂装手法来突显细节
我们很难想象好男儿去演绎士兵突击会是怎样一种灾难,事实上他们连网球王子也演不了。生动化——是优秀的模型制作者关注的首要因素,作为静止的艺术,这一点就更为重要。在微缩的世界里,特别需要夸张来表现真实。我们可以观察一下《使命召唤4》,大胡子队长就是生动化的典型。《使命4》中的每个人物(包括杂兵)都有名有姓,虽然在形象上还做不到完全独立,但这已经很好地揭示了制作人去除重复性的意愿。优秀的情景模型制作者尽一切手段去除模型的标准性与重复性,力图表现最生动的真实世界,这同样也是游戏设计者所追求的
玩具兵系列游戏非常明确地告诉了玩家,在地板上玩的小兵游戏在游戏机里一样可以玩。 你不能否认很多人去玩战锤游戏实际是源于玩弄人偶的原始冲动,孢子编辑器的大肆风行体现的是大众对制作虚拟模型的狂热,这就是虚拟电子游戏世界对传统模型世界的入侵。据科学研究所知,世界上现存最先进的虚拟电子游戏世界,就是索尼PS3的世界。PS3已经使人们进入了未来世界,体验了未来的各种可能性。然而,虚拟电子游戏世界最终无法替代传统的模型世界。无论如何发展,电子游戏始终没有传统模型的存在感。同时,正如摄影一样,传统模型表现的是凝固的时间,这也是虚拟电子游戏无法替代的
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本帖最后由 tianxianbaobao 于 2008-9-15 20:06 编辑
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