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» 艰难的里程——索尼PS的一级方程式之路
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艰难的里程——索尼PS的一级方程式之路
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tianxianbaobao
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发表于 2008-9-7 02:18
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澳大利亚墨尔本,阿尔伯特公园
第55圈,离我的第一个分站冠军还有3圈
突然我的McLaren车尾冒起了黑烟,车子骤然停了下来,爆缸了。耳机里传来Murray Walker标志性的惊呼——“Oh!It's Hakkinen!!!”
我沮丧地跳出车子,后车从身边呼啸掠过,我摘下头盔
“真他X的好游戏!”
Formula 1 Championship Edition
1997 Psygnosis/Bizarre Creations 1997年
索尼的Formula 1无疑是家用机游戏史上最成功的赛车系列之一,正如Tecmo Super Bowl在美式足球游戏爱好者心目中的永恒地位一样,Formula 1也是一款不为时间所左右的经典作品。以1995赛季为基础的Formula 1在PS上一炮而红,证明了模拟赛车并不只是电脑游戏的专利,赛车的模拟性与乐趣性在Formula 1里达到了非常好的平衡,让人废寝忘食
做为续集的Formula 1 CE以1997赛季为蓝本,幕后依然是南瓜头与猫头鹰的黄金组合。以当时的技术水平以及PS的硬件水准来看,F1 97完成了不可能的任务,故障损坏系统、赛车物理特性模拟、赛程和规则设定,天候再现等等,几乎涵盖了一切赛车要素。画面相当出色,各款赛车采用不同的建模,还原现实的涂装;特别是大雨天电闪雷鸣,赛车带起雨雾的效果令人惊叹,难能可贵的是游戏在达成这些效果的同时还能还保持相当高的流畅度。赛车引擎音效异常出色,游戏还搭载了让人热血沸腾的CD音轨。传奇解说员Murray Walker和搭档Martin Brundle的加盟更使游戏蓬荜生辉,玩家仿佛在收看电视转播一般。Formula 1 CE在可玩性上设定了一个非常高的标准,成为了一个很难为后来者逾越的高峰。
Formula 1 98
Psygnosis/Visual Sciences 1998年
以系列之前设下的标准来看,Formula 1 98 是一场灾难,不折不扣的倒退。由于南瓜头的退出,VS接手了Formula 1 98的开发,效果非常不理想。虽然游戏在建模、画面特效和物理性上力求提升,但非常糟糕的流畅性使游戏可玩性急剧下降,超长的读盘时间也是游戏的一大杀手。Formula 1 98 带给玩家的更多的是遗憾与无奈。
Formula 1 99/2000/2001
SCEE/Studio 33
Studio 33挽救了整个系列的声誉,即使没能让系列重回昔日颠峰,但也一直保持着非常高的水准。Formula 1 99使用了一套全新的游戏引擎,游戏画面有了一个飞跃,到达了PS所能表现的极限。赛车赛道的建模细节令人击节赞叹,光影效果逼真,帧速则非常稳定流畅。赛车的操控更细腻,很容易上手。游戏里增添了不少新的要素,比赛中如果发生重大事故,会出现安全车带跑的情景,这种程度的模拟在当时的电脑同类游戏也没能够实现。游戏的遗憾之处在于减少了拟真要素,但瑕不掩瑜,Studio 33制作的几款的Formula 1各方面都代表了PS赛车游戏的最高水准。2000年,Formula One 2001的推出为整个Formula 1系列在PS上的辉煌划上了句点
Newman/Haas Racing
Psygnosis/Bizarre Creations/Studio 33 1998年
Newman Haas Racing是和F1无关的游戏,但又和Formula 1系列有非同寻常的渊源,因为本游戏的开发者就是猫头鹰、南瓜头和Studio 33三强。 Newman Haas Racing以当时美国最大的Open Wheel赛事印地赛车为背景(印地赛车不久便更名为冠军车赛CART,玩家应该还记得在Dreamcast初期世嘉制作了一款以CART为背景的赛车游戏),Newman Haas则是由保罗纽曼和卡尔哈斯共同创立的一支活跃于北美车坛的著名车队。游戏收录了Laguna Seca、Long Beach等一些著名赛道,可供选择的车手则多是当时北美乃至世界车坛的名将。由于相同的开发背景,本游戏各方面几乎都与Formula 1如出一辙,但玩家又能体验北美赛车的不同的风格,实在是一款不可多得的题材稀罕的好游戏,可惜本作知名度非常低
F1 Championship Season 2000
EA Sports/Visual Sciences 2000年
F1如此一项世界性运动,EA Sports不来赶这趟浑水自然是不可能的。于是在2000年左右,借着F1重归北美大地之机遇,电子艺界开始大张旗鼓地向F1游戏领域扩张。客观的讲,EA在开发F1游戏的短暂的几年内,还是对整个F1游戏的发展有着不小的贡献,这款PS版的游戏也不例外。如果说EA染指F1是一个意料之中的意外,那么EA选用Visual Sciences则更加令人意外了。当然,VS已经不是当年那个VS了,在经历了Formula 1 98的失败之后,VS终于在F1 2000上打了一个漂亮的翻身仗,F1 2000一跃成为SCE的Formula 1系列的最有力挑战者。出色的画面、流畅的操控、丰富的游戏模式,玩家感觉本游戏与Formula 1系列似曾相识,但又有不同。综合来讲,F1 2000是各方面实力都非常平均的优秀作品。
F1 World Grand Prix
Video System/Eidos 1999年
Video System是在十六位时代就介入F1游戏的厂商,其在赛车游戏上最大的成就应该是Dreamcast上的两个F1游戏。1998年开始,Video System同Eidos合作在电脑上推出了F1 World Grand Prix系列游戏,拥有不俗的水准,取得了相当不错的成绩。可是这个PS移植版由于幻灯片般的流畅度,根本没有玩下去的可能
Monaco Grand Prix Racing Simulation 2
Ubi 1999年
摩纳哥模拟大赛车是我购买的仅有的几个PC正版游戏之一。作为缩水移植版,本游戏还是比较成功的,特别是保持了较高的分辨率和很高的帧率。然而这个系列的硬伤就是没有F1版权,就如同2K被剥夺了NFL版权一样,基本就没有竞争力了。PC版还可以通过补丁来解决问题,PSX版就毫无办法了。若干年后,通过伟大的、卓著的、历史性的国内著名游戏人DC先生的《育碧七年历史谈》,我们获悉本游戏是由上海UBI负责移植的
F1 Racing Championship
Ubi Shanghai 2000年
同样通过伟大的、卓著的、历史性的国内著名游戏人DC先生的《育碧七年历史谈》,我们知道了本游戏开发背后的种种秘辛。相较于当时倍受期待的PC版,这款由Ubi Shanghai主导的PS游戏,在我的印象里,也只是PS时代末期曾经在哪里买过而已。以现在的眼光来看,本游戏的素质还算不错,拥有一些非常出色的特效,但选用低分辨率使游戏画面看上去比较粗糙,帧率虽然控制地很稳定,却莫名其妙地损失了速度感。本作在操作、模拟等几个方面都中规中矩,没有特别优秀的地方,相比Formula 1这样的一流作品仍稍显逊色
大约和很多中国观众一样,通过“万宝路体育世界”,我认识了“冼拿”,认识了“保鲁斯”,认识了“文素”,那是永远的红白时代,那是我与一级方程式大赛车的初次接触
2008年的今天,F1在中国已经如此普及,你可以很方便地去现场观看一级方程式比赛,平日里冷不丁地从哪个初中小女生的口中就会冒出个车手的名字,这在当年实在是令人不可想象的事。渐渐地,我对一级方程式那一丁点的了解,也淹没在了周围浩瀚无边的专业资讯中。每次听着电视里那些陌生的技术名词,走过场般地看着比赛,我不禁问自己,我究竟还是不是一个F1爱好者?
我没办法回答
今天,当我翻出这些老旧的游戏,我终于有了答案。我应该还是一个关心F1的人,至少曾经是,将来也仍然是。这些游戏代表着我曾经投入的感情与精力,这也许就是怀旧存在的意义——找寻过去的自己,真正的自己
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本帖最后由 tianxianbaobao 于 2008-9-7 02:28 编辑
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