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[业评]
看不惯任天堂活得很好系列——纸牌帝国的复辟
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发表于 2008-5-31 21:55
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看不惯任天堂活得很好系列——纸牌帝国的复辟
今天一天心神不宁,看来Wii和NDS这两样东西终于是影响了我的生活。晚上天渐渐凉下来,似乎想通了,饭也吃得下了。饭后小憩,我猛的惊醒,原来任天堂几十年来一直在干着它的老本行,不轮对手如何变,始终埋头做着它的纸牌。FC也好,SFC也好,N64也好……不过是一副副看似缤纷夺目的纸牌,真正赋予它们长久生命力的,是纸牌的玩法。于是,当微软索尼狠不得蘸着鲜血把钻石镶到各自的王牌上去的时候,任天堂却打出了这一生看似最平庸又重要的一手牌,谁也没有想到这副牌的威力巨大如此
“我创造的玩法足够吸引人,我就不愁我的纸牌卖不出去”——多么冷酷又坚强的信念
任在创业的早期就掌握了足够享用一生的纸牌玩法——马力奥、塞尔达、银河战士……,这是它的幸运与伟大。伯格曼曾这样评价过塔可夫斯基———“我仿佛突然置身于我一直不得其门进入的房间门口。进入这房子在我只是一种渴望,而他却能在里边应付裕如。我感受到一种支持,一种鼓舞,因为我一直想要表达但又不知怎样表达的东西,已经有人如此成功地表达了出来。”我想用这段话来形容任天堂在大多数游戏业者心目中的地位,也并不过分。有趣的是,任天堂似乎也如塔可夫斯基一般,终究也逃不过“七部半”的命运
然而任天堂终究是老了,它回归了本位,没有了后顾之忧,却也斩断了自己的前路,任天堂注定是推动不了游戏的发展了。真正的未来是属于索尼的,至于微软,则只是欺世盗名之辈,无法委以重任。当索尼以PS2创造了游戏界的辉煌,到达顶峰之后,其首要考虑的就是业界的发展问题。因此索尼设计PS3的理念就是以推动业界发展为先,PS3的层次不是360这样以谋取私利为主要目的的主机可比的
游戏的发展已经遇到了瓶颈,特别是在360这样的主机推动下。以GTA为例,这个曾经凭借“见女就干见男就揍”的先锋理念震惊了世界的游戏,现在也不免畏畏缩缩起来——女人一个个都要像姑奶奶般伺候起来,打个人都要先行个礼。话糙理不糙,这实际代表了游戏界的普遍问题。未来游戏的发展注定要摈弃现有的枷锁,以RPG为代表的规则繁复化的游戏影响力大不如前,这并不是偶然现象。游戏实际上是人类解放自我,回归野性的一种工具,当有人要将文明世界条条框框全数搬到游戏里来,是违反游戏本意的,是注定要失败的
幸好我们还有索尼,一路指引我们的索尼。我们常说有容乃大,索尼的“大”,不仅仅体现在蓝光的超级大容量上,还在于其巨大的技术优势以及容纳百川的CELL之心。CELL巨大的计算力,是推动游戏发展的超级发动机。有了这样的运算能力,未来游戏的发展是具有无限可能的,未来的游戏,将是“游戏制造的游戏”,是有生命力的。相对与战争机器2、忍龙2等游戏的“小”来,KZ2、MGS4、FF13无不散发着一股大气,大块头有大智慧,感谢索尼让我们很快就能玩到来自未来的游戏!
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