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[业评] 整个游戏业界的发展已经停滞不前,再论谁是王者已无必要

现在所能看的到的游戏发展方向似乎只有几个——分辨率、画面质量、流畅度

游戏方式的发展已停滞不前,任天堂这种外延式另辟蹊径的发展,并不对游戏的本质发展有任何促进作用

技术发展带动游戏内核的提升,是PS以及PS2为代表的一代主机的鲜明特征

但进入PS3、360时代,这种迹象几乎消逝

综观本代主机的主力作品,无一不灌之于“高清晰的XX”一类称号

当消费者对本代主机所提供的声光刺激表现出耐抗性的时候,整个游戏业的发展前景将更为暗淡

人类对刺激的反应是有限度的,大肆纵欲之后必将带来肉体与精神上的双重空虚

当技术不能满足人类的欲望需求,游戏业将迎来最大的发展危机

要从根本上改变这种趋势,必须在短时间内出现一种革命性的游戏体验

我认为,在可以遇见的未来可以承担这个角色的游戏有——GT5、抵抗2、杀戮地带2等

至于以上的分析是否真的会应验,还有待观察

但毫无疑问,在这种大背景再讨论谁是王者,似乎没有什么必要



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