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» 世嘉本纪——战斧传奇
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世嘉本纪——战斧传奇
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发表于 2008-3-28 23:08
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战斧,一个神奇的名字,犹如一把利斧劈开了混沌的游戏世界
战斧的独特性,可以说到现在仍然没有其他游戏可以超越
战斧,一个真正的传奇
GOLDEN AXE 战斧——打倒杀人王 1989 SEGA
战斧一代,是由世家公司于1989年在16位大型机上制作的一款为广大玩家爱不释手的过关型动作游戏。游戏画面异常精美,世界设定令人着迷,关卡安排天马行空。游戏讲述了男人、女人与老人一起去城堡打倒杀人王并救出王子公主的故事,主角们的家里人被杀人王祸害了,复仇的欲望使得三人走到了一起
展现在眼前的游戏史上最经典的选人画面之一,要注意的,日版上面的字是会滴血的,而美版则不会
我们的英雄们当然不是一帆风顺就能打倒杀人斧头王的,一路上骑海龟、跨神雕,不顾各种奸恶、卤莽之徒的阻拦,共要经历九九八十一难才修的成正果
男人雄壮健美,女人苗条优雅,天造地设。女人诱人的睡姿,使得小矮人也蠢蠢欲动
千辛万苦之后,主角们终于找到了杀人斧王。杀人王手持音速闪电斧,被砍中顿时一命呜呼,其另有一绝技“天崩地裂拳”。终究多行不义必自毙,杀人王最终走投无路倒在自己的斧头之下
游戏之大结局,充满欢乐
当然,时代所限,动作性较单一是其最大的缺点。但瑕不掩瑜,战斧为游戏史上一代名作,至今仍有很强的可玩性。无数清版型动作游戏受到了战斧的影响,战斧的独特魔法救援系统,甚至被沿用了到了“格斗三人组”等现代题材游戏上,可见其影响之巨大。
GOLDEN AXE 战斧一代 世家立体机移植版 1989
1989年,世家推出了自己的王牌家用游戏机,风头正劲的战斧顺理成章的成为其早期的主打软件
可惜,由于立体机的技能实在不能与大型游戏机所比较,这个移植版是大幅缩水的,是令人遗憾的
背景成为了一张纸片,游戏简陋的令人吃惊。当然,战斧的动作性还是比较完好的移植下来
GOLDEN AXE II 战斧二代 世家立体机 1991
1991年,一部划时代的巨作“格斗三人组”横空出世,战斧也立体机上迈出了新的一步。
游戏主要讲新的黄金斧头王出现,主角再次讨伐的故事
主角三人的造型全部变更,男人更为英武,女人则更性感大胆。主角动作有一定增加,动作相当丰富。可惜关卡背景仍然简陋,只有岩洞的立体场景令人眼前一亮,与黄金斧王决战的大厅透视效果也值得一书。音乐方面,游戏开头的鼓点令人难忘
与同期的“格斗三人组”相比。两者不论在主角配置、动作性方面,都不相上下。但显然,世家在战斧II上所下的工夫,是远远不及“格斗三人组”的,因此,战斧II只能是一个二流作品
GOLDEN AXE III 战斧三代 世家立体机 1993
战斧三代的推出有一个历史大背景。首先,立体机上的清关大作处于青黄不接的处境,格斗四人组热潮未推,立即推出续作不现实。令一方面,卡普空的圆桌骑士掀起了一股兵器战斗旋风,立体机用户迫切期望有游戏可以填补这个空缺,而正好战斧题材可以完全切入。
战斧III成品实际上也带有以上两作的鲜明的特点,主角设定变为四人,与格斗四人组的演化有惊人相似(领头人退居幕后,“格”是黑人警察,“战”是老头;新增两名速度与力量型的新角色,豹子对应小孩,大力士对应巨兽,男人与女人则为不变的主角)
战斧III的动作性的增加令人吃惊,每个主角的基本动作大幅提升,而且都有卡普空的“指令绝技”。同时,魔法层次更为复杂,不同主角搭配更有“魔法融合”,变化多端。可以说,战斧III将当时清关游戏的动作要素上升到了一个空前的高度,这一点,也只有一年后的“格斗四人组II”可以媲美。
游戏版面还创新的使用了多线式发展,场景非常丰富,同时也采用不同结局,游戏可重复性大增。
战斧III容量不大,但包含内容之丰富令人吃惊,其本身创造了战斧在家用机上的顶峰
然而,不可避免的,游戏内里仍然存在不少粗制滥造的东西。同时,根本上的不流畅,也使得战斧III仍然登不上一线清关大作的行列。
综观战斧整个系列,客观的说,除了一代开创了街机历史,其后在家用机上并没有得到非常好的延续与发扬,系列最终也没能成为“辉煌大系”。
有人不禁要问,战斧系列的声望为什么最终没能够媲美“格斗X人组”?
但是,这又怎样呢,战斧早以其独特无可替代的魅力征服了一代游戏者,而且,这个传奇还在延续
我想,战斧之所以成为了“战斧”,正因为它不是“格斗X人组”,神秘、古老、奇异、甚至一点点的笨拙可笑,都是我们应该珍惜的
:D
:D :D :D
[
本帖最后由 tianxianbaobao 于 2008-3-28 23:14 编辑
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发表于 2008-3-29 15:59
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街机战斧二代和对战版,虽然嫡传正宗,但感觉有些偏移系列的感觉,暂时没有放上去!谢谢
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