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什么是立体机和立体场景

“世嘉立体机"是相对于“任天堂平面机”或者“平机”而言

立体机“立体”在哪里

“平面机”的时候,背景都是一张纸,没有层次概念。而“立体机”一出现,立即以其丰富的背景层次感给人以“立体感”

当然,“平机”也实现了很多“立体效果”,比如“忍者龙剑传”,“外星战将”等,特别是超任的“忍者龙剑巴”的一些复制场景反而没有使用“立体场景”,表现还不如“平机”

“立体场景”是立体机的专利,但不是说立体机的所有游戏都是“立体的”,比如“战斧”以及一些早期立体机游戏,大量使用了一张“纸背景”,这里面有一些偷工减料的缘由

很多厂商很擅长“立体场景”,比如卡普空、财宝、科纳米等等

立体场景可以分为“上下立体”与“左右立体”,通过不同景深的背景物体的运动速度差别来表现画面的“立体感”,用法有“正用”、“反用”、“一起用”、“真用”、“假用”等多种。

“立体背景”较多用在对战游戏(如街头霸王、幽幽白书),射击游戏(战斗玛丽亚)、动作游戏(超级忍、索尼克)等游戏中。同时"立体场景"也有很多变体,配合世家”立体机“的高速运算,可以实现很多精彩纷呈的视觉特效

超任也是“立体机”,但在我国,“立体机”单指世嘉五代型游戏机。原因是世嘉“立体机”的普及度较高,其与“平机”的衔接较密。超任”立体效果“比”立体机“要更多

这就是“立体机”与“立体效果”





[ 本帖最后由 tianxianbaobao 于 2008-3-4 18:04 编辑 ]


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