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[业评]
我个人的历史上部分游戏主机成功失败度排名及简评
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发表于 2007-11-29 16:48
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成功度排名
掌上型游戏机
第一位 GAMEBOY 家族
真正寓教于乐的游戏机,游戏软件丰富。并且第一次展现给大家成熟的掌上游戏技术。名列第一
第二位 PSP家族
SONY高技术,高品位的体现。换作其他厂家,是不可能将如此优秀的机能结合到这么小的一个机器上的,排名第二。
第三位 NDS家族
任天堂的复古型游戏机,强调游戏的乐趣。充分调动了人的本性。游戏平均素质不高是其弱点,因此排名第三。
家用型主机
第一位 PS
拥有最多优秀软件的平台,揭示了无限的可能性与人的创造力。各方面素质平衡。名列榜首
第二位 FC
近代游戏机史的开创者,定义了相当大部分游戏类型,至今没有被人超越
第三位 PS2
PS巨大成功的延续,家用机真正的技能进化,展示了多媒体的力量。游戏类型充分发展,内容异常丰富
第四位 SFC
任天堂延续FC成功的产品,上面出现了RPG游戏史上的第一次高潮。
失败度排名
掌上型
1.任天堂VB
正常使用也有可能损害人健康的主机,任天堂产品致病早有前科(口袋妖怪),主机几乎没有流行过
2.世嘉游牧民
不知道所谓的产品,虽然其可能是PSP概念的鼻祖,但其设计上的失败导致其排名失败榜第二
3.世嘉GG
另一款设计失败的典范,与便携液晶电视一样,昙花一现。因此排名第三
家用型
1.世嘉土星
拙劣繁杂的主机设计,体现了SEGA硬件设计部门的空想。最终产生的是一台令人不堪重负的主机。最终由土星引发了世假帝国的崩坏
2.世嘉DC
DC本身是很成功的产品,其很多要素被微软学去,成就了XBOX的成功。因为其实一个悲情英雄,虽然出了很多脍炙人口的好游戏,却仍然落得悲惨下场。DC列失败度第二,给人以警示,好树不一定结好果。
以上只是我抽取一部分主机进行简评,不代表所有主机的排名。
大家有什么看法也可以补充。
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