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[其他] 格斗游戏为什么没落

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原帖由 endrollex 于 2016-12-7 18:33 发表
posted by wap, platform: Android
就看反应,缺少智力上的比拼,这样竞争策略太单一了,就好像扳手腕不会成为主流运动
你确定你玩过格斗游戏?


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原帖由 endrollex 于 2016-12-8 07:31 发表

你告诉我一个反映稍慢的人怎么用智力优势打败对方
格斗比赛中没有出现这种列子

就好比星际,LOL都有有手速慢的高阶玩家
甚至WAR3的Go)Space患有肌肉萎缩症,严重到早期能运动自己的脖子和手指,但是拿过许多线 ...
你没有回答我的问题 所以我再问详细一点

你玩过哪些格斗游戏 玩了多久



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原帖由 endrollex 于 2016-12-7 18:33 发表
posted by wap, platform: Android
就看反应,缺少智力上的比拼,这样竞争策略太单一了,就好像扳手腕不会成为主流运动
暂且不提格斗游戏"就看反应 缺少智力上的比拼" 这个没有论据的结论

我很好奇你到底玩了什么作品 才能把扳手腕和FTG联系上 233333

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2016-12-8 13:15 编辑 ]


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为什么前面有人说 打好一款格斗游戏等于练乐器或考个证 多掌握了一门技术

因为格斗游戏需要理论知识 和实践操作

理论知识包括 判定框 系统理解 帧数表 不同角色间的对战策略等

实践操作包括 大量的练习和对战 反思改进再练习再对战 反应在这个循环里存在 但占比很少

以上两者都需要花费很多时间

一个体格强健力气大的弱智 可能在扳手腕比赛中达到世界级水平

但在格斗游戏领域想要有一番建树 不可能

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