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生2真正大幅度降低门槛的地方

4 三上划时代之作
5 吃三上TPS老本
6 老本不能再吃了 三上走了 找了几个人瞎几把乱搞一泡污
但456的共同点是都偏重战斗 都有体术

而战斗要爽快和生存恐怖就矛盾了 我记得这是在泥潭多次讨论过的话题...
战斗的乐趣 来自于强力武器虐杀丧尸 跑位手枪点头 体术扫倒一片的快感等等
这些都建立在弹药充足的基础上 可是弹药一旦充裕起来 恐怖感就会大大降低

恐惧的来源之一是未知的恐惧 玩家过于强大 就会觉得自己可以掌控未来的形势(什么舔食者 暴君 猎杀者 电锯都能干死)
从而失去未知这一原始的恐惧感

重制版这次对战斗与恐惧的拿捏 我个人觉得还是不错的 有人说玩得压抑 被追的抑郁症犯了 最后不也通关了吗
这也是制作人想要看到的结果吧233

老版本的生2相对于生3更古典一些  生3有紧急闪避 会跑的追击者等等 制作人当然也很清楚这一点
所以这次生2的重制依然是这个基调 在战斗和恐怖之间 偏重于恐怖一些
以后如果真有3的重制 可以更偏重于战斗


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