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[新闻] 恶灵附身可惜了,完全失败的恐怖游戏

操作的顺滑 打击感的反馈 动作的判定

这些都是老卡拿手且最引以为豪的


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这游戏实际的画面比例不是"影院级别"的2.35:1 而是2.5:1 EUROGAMER专门有分析



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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-10-22 14:12 发表
我感觉按LZ说的调整难度提供“流畅”关卡体验这游戏我大概就不会那么喜欢了,我主要享受这游戏还是因为类似魂一样的失败到战胜试验打法的过程,“恐怖感”还是在无战斗的调查逃亡式的游戏里感觉的多一些,玩这种游戏 ...
你还还没明白LZ在说什么
我摘出关键的一句
"设定一个适当的难度,至少让玩家能够拥有一个流畅的操作空间,用技巧来成功躲避或战斗."

你好好感受一下


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生4和启示录
都是恐怖和战斗拿捏力度比较好的正面例子

恐怖可能一万个玩家有一万种感受
有人喜欢血腥 有人喜欢突然惊吓 有人喜欢幽闭空间...

但是战斗方面的体验 几乎所有玩家都是一样的
比如体术的判定 敌人弱点的HITBOX 闪避成功发生的帧数等等
想做到以上这些先要建立在
稳定的帧数 良好的操控 适当的FOV缩放 合理的镜头运用...
这是硬技术 也是制作人可以控制的部分

可惜从目前恶灵附身的战斗系统来看 它做的不够好

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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 14:44 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
尼莫队长的评论写的比武松更到位一些。这个游戏优点缺点都非常突出,以至于有时会犹豫要不要继续进行下去。但放在一边又忍不住会去玩。
好像是十三章下水道场景,有个隐藏 ...
武松这标题有点博眼球 TEW缺点是有 但也不至于到完全失败的地步

另外说到借鉴 开头晃动身体拿匕首和搜集零件都让我想起了古墓9

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