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原帖由 @quigonjinn 于 2023-7-30 00:16 发表
完完全全的技术盲+外行
如果一台游戏机发售后仍然存在连你们普通玩家都能发现的硬件问题的话,那就意味着整个生产研发存在非常重大的事故!考虑到你们这种人根本想象不到一样商品在量产前会经历怎样的严酷测试,这种情况几乎是很难发生的!
当然,有微软在这里,一般意义上这种很难发生的事故,似乎如今也谈不上多有保障了
然而,仍然要说,不要把正常的VAVE视为初始阶段对自家产品的不自信。
产品优化和所谓“缩水”是两码事
三红那个太严重了 几年后大规模爆发 超过业界常识了 就不说了
任天堂的最大问题不是不够皮实,都是淘汰硬件,技术很成熟了,最大问题是由于过于抠门设计缺陷(包含营销策略)缺陷,火速打脸的黑历史太多了 基本就是在发售1年多后出结果
1 gbp发售1年多后,火速公布gbl
2 gbl发售1年多后,火速公布gbc
3 gba初版瞎眼屏没背光,1年多后就出gbasp
4 nds初版大饭盒丑得一笔,一年多后火速公布ndsl
5 3ds首发高价 火速大使降价
6 switch初版接触不良垫海绵事件等等
还不算gbc硬件提升过小,发售2年多一点被迫火速发售gba,switch使用落后制程被淘汰被迫2年多一点就更新续航版等时间略长的自打脸事件。