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[业评] 任天堂是不是应该回归正路,取消双屏游戏??

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魂斗罗4是被窄屏毁的
双屏是设计神来之笔,绝对不能取消,单屏淹没在平板大军中下场肯定比wiiu和psv还惨。

本帖最后由 ggggfr 于 2015-6-20 18:13 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 18:31 发表
wii就是单屏的,wiiu是双屏的
Wii是纯家用机 wiiu手柄是在模仿一个串流平板 抢掌机和平板的地盘 wii和掌机没什么零和的矛盾,wiiu和掌机平板则有,所以拿它的命运来看单屏掌机前景也是合理的。



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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 18:54 发表
问题是,psv的失败又不是因为单屏,如果psv是双屏,就能有mh吗?就能够受欢迎吗?显然不行,反而因为画面冲击力下降,成本上升,跨平台更麻烦而更失败
psv在一样的宽度下改成双屏,上屏可以做得比现在更大(完全占据翻盖的上半部分),怎么会画面冲击力下降?不要被人地狱抠门的思路限制了对双屏潜力的思考。
有没有mh和单双屏没关系您跑偏了。


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在被手机平板山寨游戏机神盾等按键猴机追着屁股打得情况下,掌机保持硬件上的特异性是不得已的路子,双屏翻盖设计完全可以把单屏做得比同正面面积的单屏掌机屏幕还大,前三代又都成功了,没理由不延续。
当然实际会怎么样那是任天堂自己的事,它硬件脑残又不是第一次了。

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原帖由 @ZHENGZHENGZHENG  于 2015-6-20 21:57 发表
一机多屏到一屏多用!
掌机现在到了必须与手机平板有特异化设计才能保持独有市场的时候了,
手感 方便 怀旧情结都得靠边站,没有特异化的设计,做得再好的软件都是给手机平板神盾做嫁衣。
而且所谓一屏多用只存在于本身有双屏超信息量优势的nds模拟器里面,没有任何手机游戏这么设计界面,为了发挥最大演出效果,他们只会运用一个整块屏幕,看信息你还是要点菜单或者看污染演出效果的边缘小字。
等模拟3ds的时候单块马脸屏幕还能否从容的充分一屏多用?
如果下代掌机nx整个上半部分放满屏幕,手机模拟再强,“一屏多用”效果恐怕也很惨烈。
不是说单屏不好,但是单屏便携游戏是已经是手机平板神盾的地盘了,掌机保持并优化双屏是更明智的选择。

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 22:41 发表
这不是差异化,因为多数3ds游戏根本不需要第二屏,并没有在这方面体现出和智能设备平台的区别
这正是差异化,强行用多出来的一点点信息显示空间,一点点的便利性甚至不便利性制造差异,告诉消费者掌机=专业便携游戏体验不同于平板。马赛克的dq8玩起来横屏显示下屏有信息体验就是比手机高清dq8爽,3ds的逆转5就是多了你手机没有的3d,总之你代替不了我。

大家冷静思考下,不要把传统游戏圈内拼软件质量拼体验决定王者的思路带到掌机与新崛起便携平台的斗争中去。
这次的斗争,平板神盾手机是带着统一一切单屏便携游戏的使命去的,而且他们的背景生态圈远远超过游戏圈,跟他们硬碰硬无异议对抗历史的车轮。

哪怕单屏千好万好,在那里修建再美轮美奂的城市都将拱手送给敌人,掌机必须自我制造不可轻易模仿的差异,才能在时代大潮中保持自己生存的小水池。

本帖最后由 ggggfr 于 2015-6-20 23:02 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:06 发表
照你这么说,ipad和iphone连按键都没有,为什么这两个设备却是任天堂掌机大幅萎缩的真正原因呢
nds的触摸被模仿了啊,好不容易开发的休闲蓝海拱手送人了啊,所以人地狱又继续想出了裸眼3d,需要精确触摸画画的miiverse,坚持双屏让自己的成果不要轻易被(智能设备和索尼)抢走。

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:21 发表
nds也有双屏,而且双屏重要性远超3ds,看来双屏并没有阻止被蚕食?
没有阻止从1亿到5千万的蚕食,但是大约阻止了从5千万到2千万的蚕食。(原因并不一定是双屏体验更好,更可能是告诉这部分易流失玩家:玩专业便携游戏,玩好玩游戏,玩伦敦奥运会开幕式展示的人类便携游戏设备文明成果代表,请认准双屏ds)

另外双屏不一定就那么不堪,我相信很快有些手游会尝试利用智能手表+手机模式搞一些更灵活更的“体验”,到时候人地狱也可以学一学。

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:31 发表
所以你的意思是,如果3ds是单屏的,那些玩口袋妖怪,动物森林,妖怪手表的就会消失,直接转生为ipad玩家对吗
或者你能不能举几个例子,看看哪些游戏充分体现了双屏的不可替代性
那些玩家是阻止销量从2000w变为0的,人地狱出陀屎也会买,但我不觉得这样的结果很好。

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:31 发表
所以你的意思是,如果3ds是单屏的,那些玩口袋妖怪,动物森林,妖怪手表的就会消失,直接转生为ipad玩家对吗
或者你能不能举几个例子,看看哪些游戏充分体现了双屏的不可替代性
不要把不可替代性单纯的放在软件方面,其实我上面说了,这确实是“强行”制造的差异,不一定游戏体验就更好,
综合来说,不可替代性更体现在上了ds家族的游戏,就必须想办法适应双屏,你不可能在其他所有便携游戏平台上有同样的体验。

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:35 发表
所以你是说,如果3ds是单屏的,就卖不到50m,只能卖到20m对吗
如果当时真是这样,让我预测的话,是的。一台智能时代的,单电阻触摸屏的,没有裸眼3d的psp。

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:46 发表
这强行制造的差异为什么一定是好事呢?我只看到很多游戏以前在nds上出的,现在没有了,比如fifa,还有cod
FIFA还有……ea还算给面子
cod离开的原因个人认为主要还是蓝海跑了,剩下的cu没法拿马赛克糊弄吧,双屏勉强适应也很容易,马赛克真心无解。
ds时代掌上最好的fps画面除了PSP外就只有s60的马赛克兄弟连了,ds上的cod相比还真不落下风,操作爽一万倍,应该还卖的出去。
刚才去appstore搜了一下,掌上cod还真跟着蓝海跑到ios上了。
人地狱对于机能不那么吝啬的话,凭借还算过得去的装机量+没有马赛克的画面+操作优势,应该还是能混到掌机cod的。

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-21 00:40 发表
Fifa从今年起停止
fifa手机氪金太猛了,盈利能力远超掌机版。我从不玩fifa任何版本的球迷朋友,fifa ios版已经氪金好几千了,相当于把ds家族全家fifa买一遍。
3ds和psv明显对现在fifa的核心模式很难支持好,手机随时随地玩之外还能随时氪金,随时更新数据,掌机目前还做不到(仅4g版psv在特定运营商支持地区,且玩家还要专门花钱开卡的情况下,才有希望达到同样体验而且实际还没做)
这是硬件跟不上游戏发展需要,被取消也是没办法。fifa自己的本质在变,它正在努力把自己变得更适合手机,否则fifa在前几年装机量更低的时候就不支持这一代掌机了。本来掌上fifa致力于提供接近家用机的竞技体验,这是掌机的优势,可现在致力于最佳氪金体验,和几个屏都没关系了,这是掌机永远追不上的领域,不支持只能认了。

题外话,目测现在人地狱的nfc即将是手游下个侵蚀的领域,等苹果开放nfc……

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-21 07:41 发表
FIFA算比较典型的能利用双屏的游戏,现在被你说的双屏在手机优势面前不值一提,那么什么游戏真正利用双屏有效形成壁垒了?
fifa在非氪金时代是可以使用双屏,可现在的fifa不是那个fifa了,现在fifa以氪金为优先。
3ds上的游戏能使用双屏,带了按键的智能设备同样的游戏没法完整复制这个体验,这就是壁垒本身,不是某个游戏的问题。

单屏随身设备=各种猴+ixx的概念已经被大众接受
掌机不想和mp3一样必须告诉大众“这东西的体验从外型上就能看出,绝对不可能和我家里的一大堆的智能设备上的一样,值得买给自己/孩子玩”
实际上如果人地狱抛弃双屏设计,它的重要消费群——圣诞节家长们根本分辨不出npad和ipad的区别。

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-21 08:32 发表
一个用按键腰杆,一个用触摸,还需要双屏来分辨?
手机上的fifa是触摸的,主流的fifa是手柄的,结果并没有形成什么壁垒,两者都发展很好,唯独淘汰了掌机
您太纠结游戏甚至某个游戏了,先是跑偏到mh,又跑偏到fifa,既然你这么喜欢fifa好吧:
首先fifa“淘汰”也是在3ds生命末期“淘汰”的,这种事情没什么大惊小怪的,它本来还不如gba火爆。如果在一个月前那篇采访发出前讨论同样的问题,您也许就不会“想起”这个掌机品牌,不会神预测它将抛弃双屏娱乐系统。其实从这个意义上说就和“淘汰”生命末期的java fifa和s60 fifa一样,当然现在是特殊时期,所以还有——
第二,ea想要的掌上fifa已经和过去的fifa有了质变,游戏卖点几乎变成了一个新游戏,把fifa16掌上版当成个新的为随身智能系统量身打造的游戏更合适。它抛弃ds平台并不是因为ds双屏,注意同时新闻中还有提到下面的——
第三,大家想要的完美大单屏完美手感完美商标完美的双摇杆的完美的psv也“壁垒”不住fifa。

fifa16无掌机版事件和掌机的单双屏一点关系都没有,请不要再跑偏了

最后掌机走的都是您说的“主流”fifa路线,请不要强制割裂,主流fifa玩法在掌上斗争中溃败是事实,并没有发展很好。

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