魔王撒旦
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原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 18:31 发表 wii就是单屏的,wiiu是双屏的
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 18:54 发表 问题是,psv的失败又不是因为单屏,如果psv是双屏,就能有mh吗?就能够受欢迎吗?显然不行,反而因为画面冲击力下降,成本上升,跨平台更麻烦而更失败
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-20 21:57 发表 一机多屏到一屏多用!
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 22:41 发表 这不是差异化,因为多数3ds游戏根本不需要第二屏,并没有在这方面体现出和智能设备平台的区别
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 23:06 发表 照你这么说,ipad和iphone连按键都没有,为什么这两个设备却是任天堂掌机大幅萎缩的真正原因呢
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 23:21 发表 nds也有双屏,而且双屏重要性远超3ds,看来双屏并没有阻止被蚕食?
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 23:31 发表 所以你的意思是,如果3ds是单屏的,那些玩口袋妖怪,动物森林,妖怪手表的就会消失,直接转生为ipad玩家对吗 或者你能不能举几个例子,看看哪些游戏充分体现了双屏的不可替代性
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 23:35 发表 所以你是说,如果3ds是单屏的,就卖不到50m,只能卖到20m对吗
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 23:46 发表 这强行制造的差异为什么一定是好事呢?我只看到很多游戏以前在nds上出的,现在没有了,比如fifa,还有cod
原帖由 @yfl2 于 2015-6-21 00:40 发表 Fifa从今年起停止
原帖由 @yfl2 于 2015-6-21 07:41 发表 FIFA算比较典型的能利用双屏的游戏,现在被你说的双屏在手机优势面前不值一提,那么什么游戏真正利用双屏有效形成壁垒了?
原帖由 @yfl2 于 2015-6-21 08:32 发表 一个用按键腰杆,一个用触摸,还需要双屏来分辨? 手机上的fifa是触摸的,主流的fifa是手柄的,结果并没有形成什么壁垒,两者都发展很好,唯独淘汰了掌机