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[业评] 为什么微软和缩尼硬件低点缩水点就有人喷,没人喷任天堂?

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原帖由 @rockoma  于 2014-4-4 09:52 发表
其实任天堂说白了是在NDS时代尝到了剑走偏锋的甜头,从此一发不可收拾了。在这之前任天堂的主机机能基本上还是引领潮流的。
不过我分析,任天堂在推出3DS的时候可能没想到便携端设备会发展得如此迅速,就连被视为高大上象征的PSV,在推出之后其机能也迅速被掩盖在手机的光芒之下,更何况3DS。任天堂的游戏确实好玩,但说实话,在目前这个弥漫着浮躁气息的年代,又有多少玩家会平心静气的不在意画面而专注游戏本身。需要深度钻研才能感觉到的游戏性,远不如第一印象的画面来得直接。何况这还是在手机游戏普遍比掌机游戏便宜得多的情况下。任天堂若是仍然坚持这样的策略,我想只会越来越吃亏。

手游崛起的原因中画面机能提高是贡献最小的一个了吧,Appstore和网络普及带来的消费和联网便利;以及电容大屏带来的低门槛操作体验;iOS和安卓把随身设备融合化,这才是三位一体的压倒型优势,抽干便携游戏的蓝海


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原帖由 @ggggfr  于 2014-4-4 11:17 发表
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手游崛起的原因中画面机能提高是贡献最小的一个了吧,Appstore和网络普及带来的消费和联网便利;以及电容大屏带来的低门槛操作体验;iOS和安卓把随身设备融合化,这才是三位一体的压倒型优势,抽干便携游戏的蓝海
在这种形势下,sony迎难而上,高大全PSV头破血流;任天堂缩卵保平安,主动阉割3ds播放功能专心做游戏,还能在自己的小水洼混口饭吃。
看看苹果iTouch国行最新16g版和神游3dsll 的软硬对比 再看看同样1700左右的价格(后者更贵)
掌机方面任地狱吃得依然很欢根本没有改革动力。

本帖最后由 ggggfr 于 2014-4-4 11:26 通过手机版编辑



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原帖由 @rockoma  于 2014-4-4 14:50 发表
嗯,我只是从画面这个角度来说明其他便携设备对掌机市场带来的冲击。实际的因素肯定远不止这些,实际上从流行开来的趋势也能看出,那些最广为人知的游戏,大部分画面都较为简单,容易上手。但是可想而知,有太多的人,看到3DS这台设备的分辨率等参数,就直接将其pass了。
我后面说的,看结果,PSV硬碰硬死球,3ds缩乱自己玩还能苟活
iTouch卖1700都得堆料,i3dsll卖1700依然毫无压力,任地狱苟活得非常好,目前来看没你们那么着急。


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原帖由 @rockoma  于 2014-4-4 16:14 发表
急是从何说起的呢。我们都不是专业分析家,仅仅是针对现状进行马后炮式的评判,表达出自己的观点。对吧。
也是,这正回答了lz的问题,大家都懒得了

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