魔王撒旦
原帖由 @rockoma 于 2014-4-4 09:52 发表 其实任天堂说白了是在NDS时代尝到了剑走偏锋的甜头,从此一发不可收拾了。在这之前任天堂的主机机能基本上还是引领潮流的。 不过我分析,任天堂在推出3DS的时候可能没想到便携端设备会发展得如此迅速,就连被视为高大上象征的PSV,在推出之后其机能也迅速被掩盖在手机的光芒之下,更何况3DS。任天堂的游戏确实好玩,但说实话,在目前这个弥漫着浮躁气息的年代,又有多少玩家会平心静气的不在意画面而专注游戏本身。需要深度钻研才能感觉到的游戏性,远不如第一印象的画面来得直接。何况这还是在手机游戏普遍比掌机游戏便宜得多的情况下。任天堂若是仍然坚持这样的策略,我想只会越来越吃亏。
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原帖由 @ggggfr 于 2014-4-4 11:17 发表 posted by wap, platform: iOS 手游崛起的原因中画面机能提高是贡献最小的一个了吧,Appstore和网络普及带来的消费和联网便利;以及电容大屏带来的低门槛操作体验;iOS和安卓把随身设备融合化,这才是三位一体的压倒型优势,抽干便携游戏的蓝海
原帖由 @rockoma 于 2014-4-4 14:50 发表 嗯,我只是从画面这个角度来说明其他便携设备对掌机市场带来的冲击。实际的因素肯定远不止这些,实际上从流行开来的趋势也能看出,那些最广为人知的游戏,大部分画面都较为简单,容易上手。但是可想而知,有太多的人,看到3DS这台设备的分辨率等参数,就直接将其pass了。
原帖由 @rockoma 于 2014-4-4 16:14 发表 急是从何说起的呢。我们都不是专业分析家,仅仅是针对现状进行马后炮式的评判,表达出自己的观点。对吧。