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原帖由 @sigouqishi 于 2013-8-28 09:19 发表 posted by wap, platform: BlackBerry (8900) 新维加斯几个dlc剧情意思不大,能有辐射3的dlc剧情水准就完美了。
原帖由 @ruu 于 2013-8-28 09:46 发表 黑魂为啥不算rpg啊 跟老滚不是一个类型么,都是arpg,也都是wrpg
原帖由 @Jabberwork 于 2013-8-28 11:34 发表 巫师二玩到第二章停住了不清楚后面剧情如何,新维加斯我真不明白剧情有多好,我走到维加斯后跑了一圈实在对那满大街的各种支线感到太疲劳。 EDIT:我想我是受不了RPG太“GRINDLY”化,技能太多,物品太多,改装太多,支线太多,这对完美主义者其实是一种折磨。
原帖由 @宋江 于 2013-8-28 10:22 发表 我一直认为,ARPG和传统RPG的区别在于, ARPG是装备和战斗主导的游戏体验,剧情是为战斗服务. 传统RPG是探索和剧情推进为主导的游戏体验,战斗和装备是为前者服务的. 欧美传统的几大RPG,除了魔法门,在新世代都得到了很好的继承. 老滚系列由自己很好地传承了下来. BG有龙之纪元,但对于BG最忠实的传承我反而认为是巫师2,半线性半开放的流程,半回合制的战斗,剧情选择的方式等. DIABLO就不说了,打枪版的边境之地是一种致敬. 而且随着技术表现力的越来越丰富,我觉得ARPG越来越接近ACT的范畴. 其实最好的选择还是把ARPG单独作为一个分类来划分.
原帖由 @seira1981 于 2013-8-28 15:27 发表 美式RPG无爱。一个都玩不下去
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-28 15:37 发表 NV所有队友都有任务线的,而且两个队友并存有一些对话互动细节,不太引人注目而已 你要说像90年代那种一个队伍N多人还有频繁互动,那确实没有,机能所限,游戏就设计成这样 Mass Effect我个人不太喜欢的原因,一是剧情频繁自抽脸,二是对话含金量不够高
原帖由 @Jabberwork 于 2013-8-28 20:01 发表 DAO的斗嘴让人怀念,野外营地里Leliana 唱歌让人怀念,Morrigan让人怀念... 2代我觉得没你们说那么渣了,就是场景重复性太高了点:D 2代我觉得最可惜的就是完全没有一代主角出现,BIOWARE给设计成路人甲路过一下也好啊,感觉继承一代存档没啥效果。 其实ME1和ME3里也有不少队友的互相吐槽的:D
原帖由 @newkyo 于 2013-8-29 15:01 发表 既然都啦到人类革命了,那阿玛拉王国有人说说么? 包括那几个怪物级的在内,本世纪前10能进么?