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本世代RPG游戏里边巫师系列能排到第几?

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前三没问题
老滚巫师新维加斯质量效应很难排名
不过剧情肯定是新维加斯第一巫师第二

本帖最后由 tianshicon 于 2013-8-28 09:05 通过手机版编辑


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原帖由 @sigouqishi  于 2013-8-28 09:19 发表
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新维加斯几个dlc剧情意思不大,能有辐射3的dlc剧情水准就完美了。
游戏主体比3好多了
dlc的old world blues挺好的



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原帖由 @ruu  于 2013-8-28 09:46 发表
黑魂为啥不算rpg啊
跟老滚不是一个类型么,都是arpg,也都是wrpg
老滚是纯纯的rpg
非arpg


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原帖由 @Jabberwork  于 2013-8-28 11:34 发表
巫师二玩到第二章停住了不清楚后面剧情如何,新维加斯我真不明白剧情有多好,我走到维加斯后跑了一圈实在对那满大街的各种支线感到太疲劳。

EDIT:我想我是受不了RPG太“GRINDLY”化,技能太多,物品太多,改装太多,支线太多,这对完美主义者其实是一种折磨。

你可以只做主线
不过支线对mojave wasteland的塑造至关重要,帮派背景,npc塑造等等
沙盘类不都是这样吗,各种支线

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原帖由 @宋江  于 2013-8-28 10:22 发表
我一直认为,ARPG和传统RPG的区别在于,
ARPG是装备和战斗主导的游戏体验,剧情是为战斗服务.
传统RPG是探索和剧情推进为主导的游戏体验,战斗和装备是为前者服务的.

欧美传统的几大RPG,除了魔法门,在新世代都得到了很好的继承.
老滚系列由自己很好地传承了下来.
BG有龙之纪元,但对于BG最忠实的传承我反而认为是巫师2,半线性半开放的流程,半回合制的战斗,剧情选择的方式等.
DIABLO就不说了,打枪版的边境之地是一种致敬.

而且随着技术表现力的越来越丰富,我觉得ARPG越来越接近ACT的范畴.
其实最好的选择还是把ARPG单独作为一个分类来划分.

我觉得传统rpg最主要的特点是和npc的互动,并以此推动主线和各种分支剧情
arpg是战斗探索为主,剧情为辅,互动可有可无.
典型rpg就是上面说的这些
arpg典型是赛尔达 darksiders 这种

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原帖由 @seira1981  于 2013-8-28 15:27 发表
美式RPG无爱。一个都玩不下去
在大家好好讨论美式rpg的帖子里突然跳进来说一个都玩不下去是什么心态

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-28 15:37 发表
NV所有队友都有任务线的,而且两个队友并存有一些对话互动细节,不太引人注目而已
你要说像90年代那种一个队伍N多人还有频繁互动,那确实没有,机能所限,游戏就设计成这样

Mass Effect我个人不太喜欢的原因,一是剧情频繁自抽脸,二是对话含金量不够高
带多个队友并且互动的本世代做的最好的是dragon age origin
队友互相斗嘴或者挑逗聊家常的很多
反而到了2代就没了,2真心垃圾

me特点是把rpg对话电影视角化了,并且简化了以往繁琐的对话选项,战斗也是把打枪fps和rpg结合起来了,但这游戏到后面rpg要素越来越少了

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原帖由 @Jabberwork  于 2013-8-28 20:01 发表
DAO的斗嘴让人怀念,野外营地里Leliana 唱歌让人怀念,Morrigan让人怀念...

2代我觉得没你们说那么渣了,就是场景重复性太高了点:D 2代我觉得最可惜的就是完全没有一代主角出现,BIOWARE给设计成路人甲路过一下也好啊,感觉继承一代存档没啥效果。

其实ME1和ME3里也有不少队友的互相吐槽的:D

还是怀念吐槽小王子Alistair
印象中最欢乐的斗嘴都和他有关
大妈喷他臭袜子乱放,问主角是不是处男啥的
2的npc现在基本没什么印象了
不过2里的确有1代人物出现啊,Alistair,基佬精灵都出来过

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原帖由 @newkyo  于 2013-8-29 15:01 发表
既然都啦到人类革命了,那阿玛拉王国有人说说么?  包括那几个怪物级的在内,本世纪前10能进么?
阿妈啦王国就算了

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