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我怎么觉得死亡空间跟生化危机一点都不像,为什么说能取代生化?

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原帖由 @雾影雷藏  于 2013-5-12 10:12 发表
本来就完全不一样,顶多游戏类型有点类似而已
这里欧美饭多,喜欢的人多吧,就老拿生化来踩,给这个游戏贴金

一个典型的欧美一本道游戏,打一遍都嫌无聊,打不完就厌烦了。最大的优点只有吓人,就和DOOM3一样,恐 ...
角色、关卡、怪物没前4代铺垫光玩个本世代的5,6根本没什么可圈可点的地方
打击感的确比死亡空间好,但5、6不是动作游戏,射击感和操作方面比死亡空间差太多


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原帖由 @雾影雷藏  于 2013-5-12 11:37 发表
开玩笑,和4比确实不行,但和死亡空间比,5、6没有可圈点的地方?
光一个佣兵模式,5、6就把一本道死亡空间秒到冥王星了
5 6除了佣兵模式能拿出来说还有啥?
大部分玩家买游戏为的是单人剧情模式,不是佣兵模式



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另外说到一本道
生化5 6难道不是一本道了?你玩的平行世界的?


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原帖由 @OpEth  于 2013-5-12 12:09 发表
生化5、6从头到尾吸引人?
估计也是平行世界的
评分9.5?
可惜这个世界的才4.5

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原帖由 @雾影雷藏  于 2013-5-12 12:18 发表
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我还可以玩4,可惜就算是你打击的5、6这种失败的作品,也比你喜欢的死亡空间这样的二流游戏受欢迎多了

瘦死的骆驼比马大
剧情比不过比小游戏
小游戏不能比又拿出老一辈级别的
呵呵厚
刚才死命说5,6不无聊很吸引人,现在又成了失败的作品…先把体内2个人格协调好行吗?

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原帖由 @雾影雷藏  于 2013-5-12 12:27 发表
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我从来没说过生化5、6很吸引人,请你睁眼看清楚,呵呵

只是说和死亡空间比更可圈可点

你不是人格出了问题,是犯了幻想症
我说5 6也是一本道
你说要有吸引人的地方也行,可惜死亡空间不是
难道不是和5 6比的?
跳跃性思维?

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原帖由 @Alusell  于 2013-5-12 13:08 发表
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好吧生化营造恐怖感不是大量应用这种方法,
更多的是压迫感吧…
论压迫感死亡空间1很出众
孤寂压抑的太空舱,背景时不时传来远处怪物的叫声和碰撞声
加上Nicole这块的悬念
玩起来真的很吓人

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原帖由 @爬行动物  于 2013-5-12 16:35 发表
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反正死亡空间是玩不下去,除了音效把人吓得半死外没其他印象了。。。
没玩下去当然没印象
这句话套在哪个游戏上都适用
"反正生活6是玩不下去,除了重复枯燥的boss战外没其他印象了。。。"

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原帖由 @hugang  于 2013-5-12 23:49 发表
死亡空间在恐怖气氛的营造上比生化危机强,音效运用得不错。
我玩不下去的原因一是觉得怪物设定太诡异,用句俗话来形容:“这怪物长得也太怪了”,大概符合欧美人的口味吧;二不喜欢它的科幻设定,主角的超能力更让 ...
什么超能力?

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原帖由 @kailuhage  于 2013-5-13 09:08 发表
超能力说的是时间停止那玩意吧
减速科技变成时间停止超能力……
这到底咋玩的?

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原帖由 @暴皮  于 2013-5-13 10:13 发表
他看不懂游戏里给的那些背景材料吧……
估计连Issac是工程师都不知道?

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原帖由 @liangjiami  于 2013-5-13 16:21 发表
人家说是屎你就觉得屎了?跟风也不是这样的吧。生化6被喷的原因最重要还是他叫生化
不少人明知是屎还要去买也是因为它叫生化,比如我
但还是改不了它屎的本质
憋屈的视角,糟糕的演出,渣一般的射击感,别扭的动作,配上烂到不能再烂的剧情,哦,还有那枯燥又重复的boss战

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