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叫板fifa2012,创造实况究极之路------seabass关于pes2012访谈中文翻译

seabass关于pes2012访谈的视屏看过之后,感觉“鲈鱼”这次似乎底气更足,“真实”一词反复出现,大有向“足球游戏死敌”提前叫板之意。本人不厌其烦的把大致内容翻译如下,欢迎纠错。红字为本人重点关注内容。


实况游戏的核心
我制作实况足球的最终目标是要实现用自己的想法去踢球。我知道玩家也想让足球游戏变得更自由灵活。让球场上的球员知你所思,做你所想,是我制作实况的梦想。为了实现这个梦想,我在实况2011里采用了新的360度带球系统和360度手动传球系统,并且直接让玩家感受到了实况2011所带来的高度自由之足球世界。然而我们也看到了这个自由系统存在的一些副作用,比如玩家会变得更倾向于用明星球员以各种方式撕破对方防守,以球星之力搞乱对方防守全局,同时限制了一些玩家的其他战术打法,和技术风格的发挥,这些弊端让我们不得不重新考虑如何达到实况的究极之路。(难道稀巴斯又会有新的改革).理论上说,你应该灵活运用个人突破结合整体配合的踢法突破对方防线。我们感到关于足球整体配合踢法在前作有了缺失,因此,整体配合的强调将会进一步融入实况2012中。
        团结成队伍,再去进攻
作为足球团队配合的关键要素是什么?答案就是队友积极的跑动与支持,是队友不知疲倦的无球跑动。我们决定去改善游戏中关于球员参与进攻支持的这一环节。在实况2012中,一个关于无球跑动的细节引人关注,那就是无球队员会针对你可能的传球路线,在你传球之前,做出智能化的预判提前跑位!!(参考视频第2分31秒,你的传球路线上,接球队员会有不同跑位变化,新的进攻跑位AI么?)。队友会有战略性的无球跑位接应,配合你完成撞墙配合,队友同样也会出现在更加隐蔽的第三点位置上,队友的自动跑位会变得更加不失时机和更为真实。球员无球跑动的路线也更加接近现实中的情况。球员还能做出各种角度的插上,配合你完成诸如直传斜插,斜传直插等进攻配合。当你陷入重围,你会期待队友插上,当你被人紧逼,你就需要队友靠近接应。这些在现实足球比赛中普遍到不能在普遍的套路,我们在新作中会着力强调。队友的跑位不仅可以给你跑出传球空档,也可以让你利用创造的空间带球突破。。甚至可以利用假跑来搅乱对手整个后防线。。。总得来说,在2012中,你传球和带球的选择会变得更为丰富,利用这些灵活的选择,你可以让进攻套路变得更为多样,随心所欲。最终你能发现本作更加接近真实足球(与fifa2012的叫板开始了。。)
         防守平衡
因此实况2012在进攻上大幅改进,灵活度更高。自然我就要改进防守系统,达到游戏良好的攻守平衡。举例来说,在盯人防守的情况中,盯人变得更为紧密,并且盯人球员的站位有所改进。盯人与区域协防之间的配合会更合理,防守站位的失误会变得更少。我会满足玩家,让其感受到实况史上一次无与伦比的防守体验。(希望此次防守系统不要再次矫枉过正,让实况进攻方式变得更加诡异)。。谈到防守操作,我们得到很多反馈,实况2011防守操作中的"持续压迫"操作十分不容易上手,(不禁想起2011防守对方后场无限倒脚极为蛋疼)因此我让操作简单化,在2012中,抢断来球和压迫对手空间等操作会变得更简单。与新的进攻系统一样,玩家防守方式也变得更有选择,可以直接从对方脚下抢断,或是利用“持续压迫”操作干扰对方拿球队员,为队友回防赢得时间。总结来说,攻防两面都拓宽了可选范围,游戏内容更为丰富。。
            你的瞬间操作来决定比赛吧
我们的团队致力于不断努力,让实况足球向着自由足球游戏进一步发展。今年,我们在游戏制作上把重点聚焦在一个极其震撼的环节上:足球世界中不可缺少的 瞬间意识。在面对对方防守后卫时,让对方防守化为乌有的最简操作就是玩家的瞬间意识。我正在试图用最直接而简练的操作来实现这种所谓的意识操作语音声控技术的引入使之成为可行) 为了针对这种进攻操作中的“高科技简单流”,站在防守方的立场上,正确有效的应对方式是利用“持续压迫”看准机会下手。。这样就不至于让进攻方那么容易突破你。攻防双方似乎都有改善和加强,那么游戏最终的结果是什么呢?更多的身体对抗是不可避免了!!我们对于这个制作环节也是再次加强。随着游戏中一对一情况的增多与凸显,我想你在本作中能更加体会到实况应有的激烈与紧张,并感受到实况久违的真实感。。(再次强烈与fifa2012叫板)
       更多新的游戏模式
当然,更多新的游戏模式与要素是不可少的。(视屏6分五十秒左右似乎强调本作对于 community模式再次强化)。本作有机会让玩家参与最初版本的试玩,如果你够走运被我抽到,那就。。。(后面就无所谓了)

转自完全实况woshaleni


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