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» 叫板fifa2012,创造实况究极之路------seabass关于pes2012访谈中文翻译
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叫板fifa2012,创造实况究极之路------seabass关于pes2012访谈中文翻译
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发表于 2011-5-16 17:55
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seabass关于pes2012访谈的视屏看过之后,感觉“鲈鱼”这次似乎底气更足,“真实”一词反复出现,大有向“足球游戏死敌”提前叫板之意。本人不厌其烦的把大致内容翻译如下,欢迎纠错。
红字
为本人重点关注内容。
实况游戏的核心
我制作实况足球的最终目标是要实现用自己的想法去踢球。我知道玩家也想让足球游戏变得更自由灵活。让球场上的球员知你所思,做你所想,是我制作实况的梦想。为了实现这个梦想,我在实况2011里采用了新的360度带球系统和360度手动传球系统,并且直接让玩家感受到了实况2011所带来的高度自由之足球世界。然而我们也看到了这个自由系统存在的一些副作用,比如玩家会变得更倾向于用明星球员以各种方式撕破对方防守,以球星之力搞乱对方防守全局,同时限制了一些玩家的其他战术打法,和技术风格的发挥,这些弊端让我们不得不重新考虑如何达到实况的究极之路。(难道稀巴斯又会有新的改革).理论上说,你应该灵活运用个人突破结合整体配合的踢法突破对方防线。我们感到关于足球整体配合踢法在前作有了缺失,因此,
整体配合的强调
将会进一步融入实况2012中。
团结成队伍,再去进攻
作为足球团队配合的关键要素是什么?答案就是队友积极的跑动与支持,是队友不知疲倦的无球跑动。我们决定去改善游戏中关于球员参与进攻支持的这一环节。在实况2012中,一个关于无球跑动的细节引人关注,那就是
无球队员会针对你可能的传球路线,在你传球之前,做出智能化的预判提前跑位
!!(参考视频第2分31秒,你的传球路线上,接球队员会有不同跑位变化,新的进攻跑位AI么?)。队友会有战略性的无球跑位接应,配合你完成撞墙配合,队友同样也会出现在更加隐蔽的第三点位置上,队友的自动跑位会变得更加不失时机和更为真实。球员无球跑动的路线也更加接近现实中的情况。球员还能做出各种角度的插上,配合你完成诸如直传斜插,斜传直插等进攻配合。当你陷入重围,你会期待队友插上,当你被人紧逼,你就需要队友靠近接应。这些在现实足球比赛中普遍到不能在普遍的套路,我们在新作中会着力强调。队友的跑位不仅可以给你跑出传球空档,也可以让你利用创造的空间带球突破。。甚至可以利用假跑来搅乱对手整个后防线。。。总得来说,在2012中,你传球和带球的选择会变得更为丰富,利用这些灵活的选择,你可以让进攻套路变得更为多样,随心所欲。最终你能发现
本作更加接近真实足球
(与fifa2012的叫板开始了。。)
防守平衡
因此实况2012在进攻上大幅改进,灵活度更高。自然我就要改进防守系统,达到游戏良好的攻守平衡。举例来说,在盯人防守的情况中,盯人变得更为紧密,并且盯人球员的站位有所改进。
盯人与区域协防之间的配合会更合理,防守站位的失误会变得更少
。我会满足玩家,让其感受到
实况史上一次无与伦比的防守体验
。(希望此次防守系统不要再次矫枉过正,让实况进攻方式变得更加诡异)。。谈到防守操作,我们得到很多反馈,实况2011防守操作中的"持续压迫"操作十分不容易上手,(不禁想起2011防守对方后场无限倒脚极为蛋疼)因此我让操作简单化,在2012中,
抢断来球和压迫对手空间等操作会变得更简单
。与新的进攻系统一样,玩家防守方式也变得更有选择,可以直接从对方脚下抢断,或是利用“持续压迫”操作干扰对方拿球队员,为队友回防赢得时间。总结来说,攻防两面都拓宽了可选范围,游戏内容更为丰富。。
你的瞬间操作来决定比赛吧
我们的团队致力于不断努力,让实况足球向着自由足球游戏进一步发展。今年,我们在游戏制作上把重点聚焦在一个极其震撼的环节上:足球世界中不可缺少的
瞬间意识
。在面对对方防守后卫时,让对方防守化为乌有的最简操作就是玩家的瞬间意识。
我正在试图用最直接而简练的操作来实现这种所谓的意识操作
(
语音声控技术的引入使之成为可行
) 为了针对这种进攻操作中的“高科技简单流”,站在防守方的立场上,正确有效的应对方式是利用“持续压迫”看准机会下手。。这样就不至于让进攻方那么容易突破你。攻防双方似乎都有改善和加强,那么游戏最终的结果是什么呢?
更多的身体对抗是不可避免了
!!我们对于这个制作环节也是再次加强。随着游戏中一对一情况的增多与凸显,我想你在本作中能更加体会到实况应有的激烈与紧张,并感受到实况久违的
真实感
。。(再次强烈与fifa2012叫板)
更多新的游戏模式
当然,更多新的游戏模式与要素是不可少的。(视屏6分五十秒左右似乎强调本作对于
community模式
再次强化)。本作有机会让玩家参与最初版本的试玩,如果你够走运被我抽到,那就。。。(后面就无所谓了)
转自完全实况
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