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鸡蛋里挑骨头:我来说说忍龙的不足吧

和LZ一样,忍龙是我在XB和PS3上第一个通的动作游戏,但我比较菜,PS3上的MN难度至今未通,连第一关都过不了。

关于忍龙的不足,我很赞同LZ的意见,无论是剧情上人物情感的表现还是重要道具的获得,都是忍龙的败笔,特别是当初在XB上玩的时候,总觉得角色的情感给人一种空洞、甚至莫名其妙的感觉,反正我是完全无法融入剧情之中感受主角的情感变化,在这方面我认为鬼泣做得比忍龙好,鬼泣系列(初2代)的剧情虽然算不上什么惊世骇俗、惊天地泣鬼神,但至少我还是能被角色的情感所打动。


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引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-25 10:58 发表

MN难度,刚从H或者VH过来的玩家一般会比较苦手,因为战术是要变化的。我觉得VH难度就是给你一个思想准备而已,不是说MN难度就是敌人比VH强一点,血厚一点等等,而是面对不同的敌人,打法上要从新考虑。而且MN难度最 ...
对,第一关那些红蜘蛛忍实在太难缠了,主角初始技能又少只能靠□△□△来杀敌,我在第一次被人关门打狗的场景就卡住了,4个红蜘蛛忍一起上,我实在招架不来



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引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-25 11:15 发表

也许我刚刚通了《失落的奥德赛》,才会陷入感情的漩涡吧,呵呵。我想忍龙虽然不至于像RPG那样感情细腻,但最起码的人情味还是要有的吧。
至于DMC,装13装到这种程度的,也只有它了。
太过喧哗式的表现我个人也不太喜欢,可能是我性格使然吧,但鬼泣系列有几个场景确实是能让玩家感受到主角情感变化的
1代,打完暴走的噩梦之后主角救下Trish时说的话
3代,最终Vergil挥刀砍开Dante伸过来的手跳入魔界
4代,M9之后Nero无法救回某村姑的恸哭
我不敢说这些场景有多震撼人心,但至少我能感到主角是个有血有肉的人………………


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引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-5-8 17:20 发表
昨晚重温H难度,忽然有一个想法:
饭刚落其实一点都不好用,第一个原因是比较难出,尤其是第二下的Y(三角),不太好掌握。即使我现在玩,都不敢说100%想放饭刚就能放出来。第二个原因,也是最主要的原因是,没有一 ...
可以对假龙用饭纲落………………

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