魔神至尊
原帖由 @卖哥 于 2016-5-7 19:38 发表 PC集显能玩的游戏就没问题。 因为这代PS4和X1的CPU稀烂,移动SOC完全可以保证逻辑运算不出现瓶颈的,只需要缩水画面即可。
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原帖由 @yfl2 于 2016-5-7 23:01 发表 即使nx掌机部分真有wiiu机能,也是需要特别照顾的,不然你会看到鬼画符一样的画面,参考低端pc运行最近几作cod
原帖由 @卖哥 于 2016-5-10 19:57 发表 技术上不成问题,WiiU的GPU浮点性能是352Gflops,而去年S810采用的Adreno 430就已经是388Gflops,完全是移动芯片可以实现的规模。 而且考虑到WiiU架构相对GCN要老一代效率相对低下,我估计256Gflops的GCN性能就足以匹敌WiiU了。 当然,如果抠门起来,那肯定是做不到的。
原帖由 @卖哥 于 2016-5-12 01:52 发表 比WiiU略强,432Gflops 至于CPU,PS4那个6核puma@1.6Ghz性能足够低,虽然PS4没跑过分,但架构先进半代的puma+,beema的geekbench单线程500分……同频不如A53。 当然拿geekbench比确实有点搞笑,但同为X86类比i7,基本上可以认为i7单核就比PS4的6个puma加起来强,只要AMD争点气有现在手机SOC企业的平均水平我认为这个性能是非常容易达到的。
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 12:21 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 为啥你总觉得GPU算个事,高端手机SOC跑GPU峰值测试只有3W级别,手机SOC真正耗电的是CPU,一个CPU核心的功耗就秒了自家全部GPU了。 如果SOC的功耗在5W级别就可以单靠被动散热持续 ...
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 13:00 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 被动散热可以支持5W持续运行 手机GPU测试通过电流推算GPU峰值功耗,结论是小于5W。 手机CPU部分功耗太大,所以性能不能持续,但只烤GPU是可以持续的。
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 13:20 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 通用设备的调度策略是动态分配频率的,而游戏设备会一开始就指定频率,不会任由系统瞎分配。 只要一开始规划的时候功耗允许被动散热,那就能保证保持运行。
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 13:36 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 我早说了,技术不成问题,但是抠门就做不到。