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虽然我只买了个残废pc爹爹,但是好像确实很好用。

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原帖由 yfl2 于 2015-9-17 18:49 发表

全球最多玩家的几个游戏都是摇钱树,厂商大量投入反作弊很好理解,我之前就说了,但是对于fifa pc版这种就没戏了
FIFA PC前几年还是用老引擎


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原帖由 yfl2 于 2015-9-17 15:51 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
联网显然是主机的优势,环境封闭,作弊较少
CSGO的PC版在线人数大概应该有PSN的几百倍吧?



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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-18 14:52 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
嗯,原来PC版还有延时低这一说,是网络协议和主机不同对吧?
正常啊~
比如说CSGO,你PSN上的延迟肯定要比PC版高的多~
但凡是服务器机制的,PC版延迟几乎都有优势——因为中国大陆和周边100ms以内延迟的地区,玩PC版的较多~
只有P2P机制的PC版劣势——因为P2P所需的玩家是州际的级别


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