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[新闻] 新《毁灭战士》的引擎id tech 6注重动态光照、烟雾和粒子效果,抛弃巨型贴图系统

Rage的最终版本参数比德军总部新秩序强到不知道哪里去了
我的上网本完美60帧,贴图品质也非常不错


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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-6-21 00:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
晕,你拿现在的机器放ssd里跑一下,开好分辨率,画面真的不差的,至少比2011年的蝙蝠侠这种虚幻3引擎游戏好很多。
都不用SSD
只要有8GB内存+2GB显存,机械硬盘同样可以完美体验



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原帖由 grammyliu 于 2015-6-21 00:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
估计分辨率开得低吧,我签名配置跑3440*1440一开始放机械硬盘里了,还是西数黑盘呢,到大地图一开车就几秒一卡,把游戏换到ssd里就不卡了。
你的Rage是否已经更新到最新版本
我的上网本之前也是卡的不行,后来安装了最新版本,一切完美
另外要记得打开GPU Transcode


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我的上网本跑出的效果,全程60帧
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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-6-21 00:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
肯定是最新版本,打折这两天买的Steam版本,现在Steam不是最新版本不让启动游戏的,我这配置就不比开什么GPU transcode了吧……单卡就跟砍瓜切菜一样……
据我的分析
Rage的瓶颈其实不在硬盘传输速度,而在于CPU对纹理的梳理
GPU Transcode可以代替CPU完成这个工作,所以贴图延迟问题不复存在
Rage的早期版本即便使用SSD依然没有什么改善

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2015-6-21 00:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-6-21 00:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
我试着开了,不让我开,说
GPU Transcoding is not available due to insufficient memory or unsupported hardware
网上查了下,SLI用户就是这样,开不了,不想屏蔽一张卡,反正 ...
那没有办法

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