» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 现在才知道当年游戏业发展速度有多快

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-12 16:26 发表
doom3本来就没啥革命
阴影锥
游戏中第一次完全实时演算光影关系


TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-13 10:52 发表
之后没人用的革命?
物件细节多了之后,阴影锥度运算量剧增,才没有再用而已
至今觉得DOOM3是史上动起来的时候最绚丽的游戏



TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-13 16:45 发表
同时期?hl2. farcry. riddick
HL2的引擎都持续更新多少年了,同期的版本画质被DOOM3吊打
孤岛惊魂刚出的时候画质也没比DOOM3强,一年后才更新了HDR特效,但是整体的光影效果还是不如,当然贴图纹理和物件品质是更强


TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-13 16:35 发表
正好相反,d3那条路性能代价高,效果也不显著
代价高,动态光影效果是史上独一无二的强

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-13 16:53 发表
Riddick足够灭掉DOOM3,不论是画面还是Gameplay
另外同期的虚幻引擎2用改进的阴影贴图也能达到类似DOOM3阴影锥的效果

DOOM3刚公布的时候效果是绝对震撼的,问题是发售太晚了,2004年末
后来的大作里只有FEAR还在走这条路,最后还是HL2的图像思路成了的标准
因为DOOM3那套思路根本不适用于室外大场景,看看Quake4的尴尬表现就知道了
Q4确实渣,不过那根本就不是id做的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博