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[其他] 战神系列HD两大“传统”

一、不知道是不是制作团队只用索尼HR36这类老式CRT
PS3和PS4上的战神,全部默认不全屏,特别是1+2合集,每次进游戏都要手动调整才能全屏
二、CG永远比实时演算渣
1+2合集,游戏中720p,CG是4比3的480p裁掉上下强行16比9
3的PS4版,游戏中1080p+60帧,CG是720p+30帧


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引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:14 发表
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你行你去重制cg啊
不看项目成本谈功能都是耍流氓
外包给上海做的最终幻想10的HD都是高清CG怎解?



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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:16 发表
posted by wap, platform: Android
你以为cg是外包方重制的?战神hd就不是外包了?你以为魔都工资成本很便宜?

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:17 通过手机版编辑  
那么最终幻想10的HD的高清CG是谁做的?


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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:18 发表
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se的visual works子公司啊

而且战神还有大量游戏引擎渲染的过场是没有提升的,原因可能是原素材丢失

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:19 通过手机版编辑  
一般来说,用游戏引擎预渲染的CG,都是有素材可以重制高清CG的
确实可能是原素材丢失

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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:22 发表
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但是原素材丢失的情况在业界是经常出现的,看看鬼泣1-3hd

原因是当初开发的时候不一定会考虑以后,尤其是这种录完视频就拜拜了的素材,死后不管洪水滔天的很正常
一个4TB仓库盘就搞定的事

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:30 发表
posted by wap, platform: Android
这你就幼稚了

1. 你肯定没听说ff3 mo盘霉变的业界秘闻吧。一个硬盘备份远远不够
2. 很多素材可能根本不在版本管理系统里,例如我自己电脑上某个文件夹。到时候还得仓库里翻一堆 ...
我知道FF3源代码丢失
不过当年为什么不刻录CD而是用MO盘保存?

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引用:
原帖由 wind 于 2017-1-2 12:55 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
为什么经常看到有人说不能全屏,战神升天跟战神3hd默认全屏啊,播片cg忘了,反正这2代主机玩下来不能全屏的游戏一个没遇到,我觉得你首先需要怀疑你的电视
3的PS4版前面有人说了,要在PS4系统里面设置显示区域为全屏才全屏显示,当然,你可能第一次玩PS4其他游戏就设置了

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引用:
原帖由 newkyo 于 2017-1-2 14:22 发表
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PS3是60帧,模拟器是30。
模拟器也是60帧
PSV版是30帧

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2017-1-2 17:12 发表
我觉得都数字电视了还搞什么过扫描本来就是糟粕,锅不能让游戏或者游戏机背

但是客观事实如此,所以游戏ui一律做85%以内就算了。。

本帖最后由 mieumieu 于 201712 17:13 通过手机版编辑
关游戏机屁事,就是开发团队傻逼而已

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2017-1-3 11:22 发表
呵呵,粉丝就这理解能力,所以说aaa游戏业必然完蛋,不肯花钱还挑剔,辛苦做点东西出来骂骂咧咧,看看f2p玩家高下立判

本帖最后由 mieumieu 于 201713 11:25 通过手机版编辑
整体上我还是肯定战神的HD,起码实际游戏都是稳定的60帧,体验比原版好很多

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