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[新闻] 老黄坐不住了,亲自出手优化蝙蝠侠

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 12:40 发表
另外也别假惺惺地谈什么帧数,这几天某几个pc玩家的表演还不够么,拿到蝙蝠侠前就迫不及待强调泰坦饥渴难耐,拿到后就开始秀什么帧数百分比,结果连各种画质缺损都没有看出来,这种眼神的还需要看帧数么,就是显示器坏了估计也不一定那发现吧
没玩双版本所以没觉察到不是很正常么?


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原帖由 @SRX-ATX  于 2015-6-26 12:56 发表
看来你对年货很不屑一顾啊,要不你去跟索尼微软说说让他们别让这些年货上自己的主机,他们敢么?
他们当然不敢,因为这些游戏在PC上可以获取大量利润
像华纳这样既然砸了牌子还暂停销售返工的只能怪决策者经营水平低下



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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 12:58 发表
是有明显的缺失,比如ao还有贴图bug等

跟进一步说,如果一个人号称画质高要求玩家,结果拿到一个明显没有发挥机能还不如主机的版本的时候,却没有发现有什么问题,那么他的这种要求是否真的存在呢
没对比,所以不清楚家用机版是否也一样,很正常


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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:00 发表
年货游戏不上pc的不少啊,比如madden
因为不赚钱所以不上,很难理解么?

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:01 发表
没对比就不会觉得有问题的话,那可见他的画质要求实际上是不存在的
当然可以是存在的,因为画质虽然一般,但是可能家用机版更一般
所以只要不对比,就不一定能说明PC版更差

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2015-6-26 13:03 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:02 发表
所以问题就在于,madden好歹年销量几百万,但如果上pc却不赚钱
是的,所以要么干脆不上某平台,要上就应该赚到钱才是合理的
华纳这样的,属于失败的例子

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:04 发表
但是他没有说画质一般啊
我是举例子

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:06 发表
啥叫跪了?黑魂的pc版如何?
你玩过吗?怎么样?

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:07 发表
这是一个失误,实际上大革命ps4和x1版是本组开发的,pc版也是另外做的
不是什么失误,而是育碧追求最大利润的合理选择

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:09 发表
合理选择是指?
和老黄合作,降低开发成本,同时保证PS4版没有烂到影响销售

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2015-6-26 13:10 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:10 发表
pc版优化不好啊...
能够赚到最多的利润就行了
这是一个减法

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:10 发表
之前一个说,年货都上pc,你又说年货上pc是找死?
Destiny不如年货啊~在家用机上也是

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-26 13:13 发表
所以这是什么逻辑呢,他想说的不是这游戏以pc为基准开发么,但实际上pc版优化还是不如x1版(毕竟pc版是另外小组移植的)
因为X1的开发套件更容易开发啊~也是有助于降低成本的
A卡和PS4就不用费劲去优化了,不影响销售即可~

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-26 14:04 发表

ubi失误导致大革命优化不好,然后ps4版最烂,这并没有什么直接关系,和bmpc版不受重视导致最烂不是一回事,这是我的观点,不知道你有什么要质疑的

再说一次,别随便歪曲别人说话,这样显得自己很傻的
育碧追求最高利润,所以让PS4版优化很烂
这是很合理的行为
华纳则是经营失误,在PC上要赔钱

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-26 15:06 发表

所以导致3个版本都恶评连连,不得不免费送dlc,季卡玩家再送另外一个全价游戏对吗
销量很高,随后的弥补,花费也不大
很明显这是划算的
华纳只能被迫停止销售,完全不是一个概念的

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